Farò rigging in blender, rigging in cinema 4d o maya con switch IK/FK

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Daniel Benson
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Informazioni su questo servizio

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Un rig che non permette di passare agevolmente tra IK e FK rallenta ogni animator che lo usa. Creo rig in Blender, Cinema 4D e Maya con switch IK/FK fluidi, poi li testo in UE5 per assicurarmi che funzionino nel tuo flusso di lavoro.


Cosa ottieni:

  • Rig pulito con controlli etichettati e facili da usare
  • Switch IK/FK che cambiano senza pop o offset
  • Test di import in UE5 prima della consegna
  • Consegna in Blender, C4D o Maya, a seconda di quale usi


Come funziona:

  • Mandami il tuo modello e dimmi quale software usi e quale motore di destinazione
  • Costruisco l’armatura e la pesatura
  • Aggiungo switch IK/FK e controlli, poi testo l range of motion
  • Ottieni il rig finale, un export FBX e note rapide sull’uso


Scrivimi prima se hai bisogno che lo stesso rig sia consegnato in più di un software così posso definire Premium correttamente.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Daniel Benson

3D Rigging, Animation and Environment design

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
I create 3D animations, custom rigs, and detailed environments using Blender, Cinema 4D, and Maya. My work includes vehicle suspension animation, character rigging with IK/FK controls, Mixamo rig fixes, and clean game-ready control rigs. I help prepare 3D models for animation, games, and cinematic projects, with a focus on functional rigs and organized scene setups.

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