Realizzerò uno sviluppatore di giochi Godot 4 per gioco indie 2D e sviluppo GDScript

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Daniel Benson
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Hai bisogno di uno sviluppatore di giochi Godot che possa trasformare la tua idea da concetto a un gioco completamente giocabile?


Creo giochi professionali 2D con Godot e progetti indie usando Godot 4 e GDScript, codice pulito, ben strutturato e costruito secondo la visione del gameplay che hai in mente.


Cosa realizzo:

  • Sviluppo di giochi 2D con Godot usando il motore Godot 4
  • Sviluppo di GDScript per tutta la logica e le meccaniche di gioco
  • Sistemi di movimento del giocatore, fisica e collisione
  • AI nemici con comportamenti di pattuglia, inseguimento e attacco
  • Meccaniche di platformer, top-down, puzzle e arcade
  • Design UI e HUD con barre della salute, punteggi, menu e popup
  • Effetti shader di Godot 4 e rifiniture visive (Premium)
  • Transizioni di scena con animazioni e schermate di caricamento
  • Integrazione audio musica, effetti sonori e trigger sonori dinamici
  • Design di livelli tilemap e struttura di scena multi-livello


Perfetto per sviluppatori indie, game designer, studenti, creatori di contenuti e chiunque abbia un'idea di gioco e abbia bisogno di uno sviluppatore di giochi Godot competente per realizzarla.


Motore: Godot 4

Lingua: GDScript

Output: cartella del progetto Godot + build di esportazione


Contattami prima di ordinare per giochi multi-livello complessi, funzionalità multiplayer online o sistemi RPG complessi.

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Daniel Benson

Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
I’m a game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I help fix game bugs, build gameplay mechanics, and write clean C# and GDScript code for indie and professional projects. Whether it’s debugging errors, improving performance, or creating new game features, I focus on making your game run smoothly and function exactly how you want it to. I also work with UE5 Blueprints for fast and efficient gameplay systems.

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