Realizzerò programmazione in Unity c sharp scripting e UE5 blueprint per meccaniche di gioco


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di uno sviluppatore di giochi che scriva script Unity C# puliti e costruisca blueprints solidi in UE5 che facciano davvero sentire bene il tuo gioco?
Sono specializzato nello sviluppo di gameplay e meccaniche di gioco sia in Unity che in Unreal Engine 5, fornendo codice e blueprints che sono puliti, efficienti e scalabili con il tuo progetto.
Ciò che realizzo:
- Script Unity C# per tutti i sistemi di gameplay e meccaniche
- Script blueprint in UE5 per logica di gameplay e sistemi di eventi
- Controller del giocatore con movimento fluido, salto e fisica
- AI nemico con macchina a stati per pattugliare, rilevare, inseguire e attaccare
- Programmazione UI e HUD con barre della salute, punteggio, munizioni, timer
- Gestore di gioco e menu di scena, pausa e fine partita
- Sistema di salvataggio e caricamento con dati persistenti del giocatore (Premium)
- Documentazione completa del codice e note di consegna (Standard / Premium)
Funziona per tutti i generi FPS, platform, RPG, top-down, puzzle e arcade.
Engine: Unity | Unreal Engine 5
Lingua: C# | GDScript | Blueprints
Output: File di script + cartella del progetto + documentazione
Contattami prima di ordinare per grandi progetti multi-sistema, meccaniche multiplayer online o sistemi complessi di gameplay RPG.
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Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing
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Lingue
Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
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FAQ
Traduzione automatica.
Lavori in Unity c sharp scripting, UE5 blueprints o entrambi?
Entrambi. Scrivo script Unity C# puliti per progetti Unity e costruisco sistemi blueprint in UE5 per progetti Unreal Engine 5. Se non sei sicuro quale engine sia più adatto al tuo progetto, contattami e ti darò una raccomandazione onesta in base al tipo di gioco e alla dimensione del team.
Che tipo di meccaniche di gioco puoi programmare?
Programmo tutte le meccaniche di base — movimento e fisica del giocatore, sistemi di combattimento, sparo e mira, meccaniche stealth, logica platform, sistemi di puzzle e altro. Se hai in mente una meccanica specifica, contattami prima di ordinare e ti confermerò la fattibilità e il scope.
Puoi sistemare o ampliare meccaniche in un progetto Unity o UE5 esistente?
Sì. Se hai un progetto esistente con meccaniche rotte, sistemi incompleti o funzionalità da ampliare, posso entrare direttamente nel tuo codice. Condividi il progetto e una descrizione di cosa serve, e ti darò uno scope preciso prima di procedere con l'ordine.
Qual è la differenza tra Unity c sharp scripting e UE5 blueprint scripting?
Unity c sharp scripting è codice testuale scritto in C# — potente, flessibile e standard del settore per lo sviluppo in Unity. UE5 blueprint scripting è un sistema visivo basato su nodi all’interno di Unreal Engine 5 che permette di costruire la logica di gameplay senza scrivere codice tradizionale.
Puoi creare AI nemico per il mio gioco?
Sì. AI nemico con comportamenti configurabili tramite macchina a stati — inattivo, pattuglia, rileva, insegue e attacca — sono inclusi nei pacchetti Standard e Premium. Sistemi di AI più complessi come pattern boss, comportamenti di gruppo o difficoltà dinamica possono essere aggiunti su richiesta.
La programmazione di gameplay funzionerà su mobile o console?
La programmazione di gameplay di base è indipendente dalla piattaforma in Unity e UE5. Per supporto specifico a input mobile o controller console, comunicami la piattaforma di destinazione prima di ordinare e costruirò le meccaniche con il sistema di input più adatto fin dall’inizio.
Cosa ricevo al termine dell’ordine?
Riceverai tutti gli script Unity C# o asset blueprint UE5 organizzati all’interno della cartella del progetto — più tutta la documentazione su come funziona ogni sistema, come configurarlo e come estenderlo — così potrai continuare lo sviluppo in autonomia dopo la consegna.
