Realizzerò programmazione in Unity c sharp scripting e UE5 blueprint per meccaniche di gioco

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Daniel Benson
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Hai bisogno di uno sviluppatore di giochi che scriva script Unity C# puliti e costruisca blueprints solidi in UE5 che facciano davvero sentire bene il tuo gioco?

Sono specializzato nello sviluppo di gameplay e meccaniche di gioco sia in Unity che in Unreal Engine 5, fornendo codice e blueprints che sono puliti, efficienti e scalabili con il tuo progetto.


Ciò che realizzo:

  • Script Unity C# per tutti i sistemi di gameplay e meccaniche
  • Script blueprint in UE5 per logica di gameplay e sistemi di eventi
  • Controller del giocatore con movimento fluido, salto e fisica
  • AI nemico con macchina a stati per pattugliare, rilevare, inseguire e attaccare
  • Programmazione UI e HUD con barre della salute, punteggio, munizioni, timer
  • Gestore di gioco e menu di scena, pausa e fine partita
  • Sistema di salvataggio e caricamento con dati persistenti del giocatore (Premium)
  • Documentazione completa del codice e note di consegna (Standard / Premium)


Funziona per tutti i generi FPS, platform, RPG, top-down, puzzle e arcade.


Engine: Unity | Unreal Engine 5

Lingua: C# | GDScript | Blueprints

Output: File di script + cartella del progetto + documentazione


Contattami prima di ordinare per grandi progetti multi-sistema, meccaniche multiplayer online o sistemi complessi di gameplay RPG.

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Daniel Benson

Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio5 ore
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
I’m a game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I help fix game bugs, build gameplay mechanics, and write clean C# and GDScript code for indie and professional projects. Whether it’s debugging errors, improving performance, or creating new game features, I focus on making your game run smoothly and function exactly how you want it to. I also work with UE5 Blueprints for fast and efficient gameplay systems.

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