Faro la correzione errori Unity e il debug di bug Unreal Engine

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Daniel Benson
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Hai un errore Unity che non riesci a risolvere o un bug di Unreal Engine che blocca il tuo progetto da giorni?

 Offro debug rapido e professionale di Unity e correzione di bug di Unreal Engine, identificando la causa principale, risolvendola in modo pulito e spiegando esattamente cosa è andato storto così che non succeda più.


Cosa correggo:

  • Correzione errori Unity per errori di script C# ed eccezioni a runtime
  • Debug di Unity per errori logici, riferimenti rotti ed eccezioni null
  • Correzione crash di Unity per crash dell'editor e a runtime
  • Correzione di bug di Unreal Engine per problemi di Blueprint e C++
  • Errori di componenti mancanti e riferimenti rotti
  • Correzione di malfunzionamenti di fisica, collisioni e trigger
  • Errori di state machine e transizioni di animazione
  • Bug nel caricamento scene, operazioni asincrone e coroutine
  • Identificazione e risoluzione di memory leak
  • Errori di importazione asset e compilazione shader
  • Audit completo del codice del progetto con report di bug prioritari


Compatibile con tutte le versioni di Unity Unity 2020, 2021, 2022, Unity 6 e Unreal Engine 4 e 5.


Engine: Unity | Unreal Engine 4 & 5

Lingua: C# | Blueprints | C++

Output: File di progetto corretti + documento di report dei bug


Contattami prima di ordinare per progetti molto grandi o problemi architettonici profondamente integrati.

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Daniel Benson

Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
I’m a game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I help fix game bugs, build gameplay mechanics, and write clean C# and GDScript code for indie and professional projects. Whether it’s debugging errors, improving performance, or creating new game features, I focus on making your game run smoothly and function exactly how you want it to. I also work with UE5 Blueprints for fast and efficient gameplay systems.

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