Faro la correzione errori Unity e il servizio di bug fix Unreal Engine

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Daniel Benson
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Un errore di Unity o un bug di Unreal Engine stanno bloccando il tuo gioco?

Lo risolvo in fretta. Sono uno sviluppatore di giochi specializzato in debugging Unity e correzione di bug Unreal Engine, arrivando rapidamente alla radice del problema, sistemandolo in modo pulito e assicurandomi che rimanga risolto.


Ciò che correggo:

  • Correzione errori Unity come NullReferenceExceptions, riferimenti mancanti e errori di runtime
  • Errori di sintassi, mismatch di tipi e ereditarietà rotta nei script C#
  • Riferimenti a componenti rotti e errori di asset mancanti
  • Correzione di malfunzionamenti di fisica, collisioni, trigger e rigidbody
  • Errori nel controller di animazione e nelle transizioni della macchina a stati
  • Errori nel sistema di input tra vecchi e nuovi sistemi Unity
  • Bug nelle coroutine, async e caricamento scene
  • Perdita di memoria e problemi di garbage collection
  • Calo di frame rate, stuttering e colli di bottiglia nelle prestazioni
  • Errori di compilazione shader e materiali
  • Refactoring del codice e ottimizzazione per stabilità a lungo termine (Premium)


Compatibile con tutte le versioni di Unity da Unity 2019 a Unity 6 e Unreal Engine 4 e 5, inclusi Blueprint e C++.


Engine: Unity | Unreal Engine 4 & 5

Lingua: C# | Blueprints | C++

Output: File di progetto corretti + rapporto di bug + spiegazione


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Daniel Benson

Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
I’m a game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I help fix game bugs, build gameplay mechanics, and write clean C# and GDScript code for indie and professional projects. Whether it’s debugging errors, improving performance, or creating new game features, I focus on making your game run smoothly and function exactly how you want it to. I also work with UE5 Blueprints for fast and efficient gameplay systems.

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