Risolvo io il rigging facciale, blendshape, lip sync, arkit, espressioni, vrm e tracciamento del viso

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Daniel
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Ciao, benvenuto nel mio gig!


Il tuo personaggio la bocca si deforma, manca la sincronizzazione labiale o il tracciamento del viso sta producendo espressioni sbagliate? Sistemerò rigging facciale e blendshape per il tuo modello 3D esistente e l'applicazione concordata.


Lavoro con Blender shape keys, morph targets, controlli facciali, movimento della mandibola, visemi, e mapping delle espressioni.


COSA OFFRO:


  • Riparazione rig facciale in Blender
  • Riparazione blendshape ARKit
  • Riparazione sincronizzazione labiale VTuber
  • Impostazione viseme VRM
  • Riparazione blendshape VRChat
  • Riparazione blendshape per bocca
  • Riparazione espressioni facciali
  • Correzione deformazione mandibola
  • Riparazione chiave di forma facciale
  • Riparazione tracciamento facciale


Controllerò la mesh del viso e i controlli esistenti, identificherò i canali interessati, farò correzioni mirate e testerò le espressioni o le forme vocali concordate.


Riceverai il file sorgente corretto e anteprime delle espressioni concordate. Un set completo di 52 blendshape ARKit, nuova topologia facciale, MetaHuman e retargeting mocap facciale richiede uno scope confermato.


Per favore invia un messaggio con il tuo modello sorgente, l’app di destinazione, le funzionalità facciali richieste che mostrano il problema prima di ordinare.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Daniel

3d artist

  • DaRegno Unito
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Hello, I am a professional 3d artist with a passion for creating custom models.I work around stuffs as avatar rigging, optimization, software like unreal engine, unity, blender and the likes

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