R purifier? I will fix


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
La tua avventura 2D ha meccaniche rotte, errori di script o comportamenti inaspettati?
Aiuto a risolvere problemi in progetti di gioco Godot, Phaser e JavaScript e implemento fix mirati.
Posso assisterti con:
- errori GDScript e problemi delle scene Godot
- errori di runtime JavaScript
- problemi di scena e input in Phaser
- bug di collisione e fisica
- problemi di animazione delle sprite
- eventi dell’UI e logica di punteggio
- problemi di compatibilità browser
- avanzamenti rotti e stati di gioco
Fornisci il messaggio d’errore, i passaggi per riprodurre e i file rilevanti del progetto in modo che io possa capire il problema prima di iniziare.
Il pacchetto copre solo l’ambito indicato. Ristrutturazioni estese, bug non correlati e riscritture complete del progetto richiedono un preventivo su misura.
Scopri di più su Daniel
2D Game Developer, Godot Phaser and HTML5
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Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
1. Puoi risolvere errori di Godot?
Sì, posso indagare su problemi riproducibili di GDScript e della scena.
2. Puoi fare debugging di giochi Phaser?
Sì, a condizione che abbia accesso al codice rilevante e ai passaggi di riproduzione.
3. Puoi correggere un gioco che si rompe solo nel browser?
Sì, posso indagare sul comportamento specifico del browser quando il problema è riproducibile.
4. Hai bisogno dell’intero progetto?
Non sempre. File rilevanti o un esempio minimo potrebbero bastare.
5. Testi la correzione?
Il testing è incluso nell’ambito concordato e nell'ambiente disponibile.
