Creerò sprite sheet personalizzati di personaggi pixel art a 8 bit e 16 bit per asset di gioco e animazioni


Informazioni su questo servizio
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Ciao! Sono Danemmy_Pixel, il tuo artista pixel e creatore di asset di gioco dedicato.
Se sei uno sviluppatore indie che lotta con l'"arte del programmatore"? O forse hai una grande idea per un gioco ma ti manca l'estetica retrò necessaria per farlo risaltare? Gli asset generici possono uccidere l'atmosfera di un gioco. Risolvo questo creando pixel art personalizzata, ricca di personalità, a 8 bit e 16 bit che danno al tuo progetto un tocco professionale e nostalgico.
Cosa offro:
- Design personalizzato di personaggi (umani, mostri, robot)
- Animazioni fluide con sprite sheet (camminare, correre, saltare, attaccare, idle)
- Asset e props per ambientazioni di gioco
- Elementi UI e icone retrò
- Sfondi e livelli parallax
- Stili top-down o side-scroller
- Emote Twitch e badge
- Tilemap per la progettazione dei livelli
- Design di nemici e boss
Formati dei file: consegno PNG organizzati, GIF per anteprime e file sorgente (Aseprite/PSD) su richiesta per un'integrazione senza problemi in Unity, Godot o GameMaker.
Costruiamo insieme il mondo del tuo gioco! Scrivimi oggi e facciamo muovere quei pixel!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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FAQ
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Cosa ti serve da me per iniziare?
Per favore, fornisci una descrizione del personaggio o asset, la risoluzione preferita (ad esempio, 16x16, 32x32 o 64x64) e eventuali immagini di riferimento o palette di colori che hai in mente.
Qual è la differenza tra lo stile 8-bit e 16-bit?
L'8-bit è più minimalista con una palette di colori limitata e una risoluzione più piccola (come il NES originale), mentre il 16-bit (stile SNES) permette ombreggiature più dettagliate, curve più morbide e una gamma di colori più ampia.
Come vengono consegnate le animazioni?
Le animazioni vengono consegnate come sprite sheet PNG organizzati (perfetti per motori di gioco come Unity, Godot o Unreal) e GIF per anteprime rapide.
Realizzi anche dimensioni personalizzate superiori a 64x64?
Sì, posso creare illustrazioni pixel art più grandi o personaggi boss. Contattami prima per un preventivo personalizzato e discutere della complessità!
Puoi lavorare con dimensioni specifiche di tile per GameMaker o Unity?
Assolutamente. Posso progettare i tuoi asset per adattarsi a dimensioni di griglia specifiche (ad esempio, 16px o 32px) per garantire che si adattino perfettamente alla tilemap o all'ambiente del tuo gioco.

