Creerò livelli, ambienti e illuminazione in Unreal Engine 5

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Daniel
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Sono un appassionato Game Developer specializzato in Unreal Engine, in grado di consegnare ambienti di qualità, progettati professionalmente, all’interno di Unreal Engine 4 o 5, in base a diversi fattori


Conosci le seguenti cose:


  • Utilizzerò qualsiasi asset fornito dal cliente o asset già disponibili pubblicamente / con licenze condivise. Ho anche una vasta collezione di asset di mia proprietà (che comunque devono avere licenze condivise), quindi sono felice di lavorare con clienti che mi autorizzano a usare quelli di cui sono in possesso, a seconda dello scopo del progetto.


  • Per un ordine, dovresti avere a portata di mano: concetti di livello appropriati, un database di asset fissi (cioè, sapere in anticipo cosa mi concederai di usare per questo progetto) e che non richiedi che modelli l’intero livello manualmente. Questo è specificamente un servizio di level + world design, NON di modellazione 3D (cioè non creiamo asset artistici).


  • Le blueprint del livello possono essere incluse (questo significa cinematiche, blueprint per aiutare nella funzionalità del livello e FX).


*Le stime di dimensione secondo i pacchetti sono solo valutazioni generali basate su mappe precedenti e non considerano dettagli. Per qualsiasi domanda, a

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Daniel

Unreal Engine Game Developer Stunning 3D Games and Interactive Experiences

  • DaStati Uniti
  • Membro dadic 2025
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    Inglese
Hello! I’m Daniel, a passionate Game Developer and 3D Artist with over five years of freelance experience specializing in Unity and Unreal Engine—whether you need polished gameplay systems, stunning environments, or optimized 3D assets (characters, props, modular kits) and UI/UX designs, I’ve got you covered. I work primarily in Blender, Substance Painter, and engine‑native pipelines to deliver production‑ready models and procedural tools, and I pride myself on clear, regular communication and a 100% satisfaction guarantee I won’t stop until you’re thrilled with the result.

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