Riggerò e animerò personaggio metahuman 3d modello rigging personaggio di gioco realistico


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono un artista 3D specializzato in personaggi di alta qualità, pronti per la produzione, per giochi, cinematics, animazioni ed esperienze virtuali. Creo personaggi realistici, stilizzati e fantasy, progettati con anatomia forte, topologia pulita e performance ottimizzate per pipeline in tempo reale e cinematografiche.
cosa offro
- Rigging MetaHuman 3D
- Animazione MetaHuman
- Rigging facciale & animazione facciale
- Rigging del corpo
- Blendshape facciali & espressioni
- Animazione lip-sync
- Configurazione MetaHuman Unreal Engine 5
- Creazione, integrazione e conversione MetaHuman
- Rigging personaggio pronto per il gioco
- Rigging e ottimizzazione personaggi Daz3D
- Modellazione personalizzata di personaggi 3D
- Retopology & UV mapping
- Texturing PBR
- Abbigliamento personalizzato
- Modellazione capelli & accessori
- Preparazione all'animazione
- Ottimizzazione LOD & performance
- Configurazione personaggio di qualità cinematografica
- File sorgente FBX, OBJ & texture
- Guida alla configurazione dell'illuminazione in Unreal Engine
Perfetto per: sviluppatori di giochi, creatori di cinematics, influencer virtuali, VTuber, marchi di moda digitale, progetti AR/VR
Perché me? ️ esperto pipeline MetaHuman + UE5, ️ consegna rapida & comunicazione chiara ️,
Prima di ordinare: scrivimi con riferimenti, dettagli del personaggio & scadenza.
Vestiamo il tuo MetaHuman alla perfezione
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Daniel A
card game, jewelry sketch design,card game, board game, 3d metahuman
- DaNigeria
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna4 mesi
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco, Italiano
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
1. Puoi creare e riggare un personaggio MetaHuman personalizzato?
Sì. Posso creare, personalizzare, riggare e preparare personaggi MetaHuman per Unreal Engine 5, inclusi rig del corpo, rig facciale, espressioni e setup di animazione.
2. Puoi riggare il mio personaggio 3D o Daz3D esistente?
Sì. Posso lavorare con personaggi 3D, Daz3D e pronti per il gioco già esistenti, inclusi rigging, retopology, ottimizzazione, blendshape facciali e preparazione all'animazione.
3. Puoi creare animazioni facciali e lip-sync?
Sì. Posso preparare rig facciali, blendshape, espressioni, lip-sync e animazioni facciali per dialoghi, cinematics, giochi e produzione virtuale.
4. Il personaggio funzionerà in Unreal Engine o Unity?
Sì. Posso preparare personaggi per Unreal Engine 5+ e Unity, inclusi rigging appropriato, materiali, LOD, ottimizzazione e setup pronti per l'animazione.
5. Quali file riceverò?
A seconda del progetto, puoi ricevere il personaggio completo, rig, animazioni, file FBX/OBJ, texture, file sorgente e altri asset necessari.

