Riggerò e animerò personaggio metahuman 3d modello rigging personaggio di gioco realistico

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Daniel A
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Sono un artista 3D specializzato in personaggi di alta qualità, pronti per la produzione, per giochi, cinematics, animazioni ed esperienze virtuali. Creo personaggi realistici, stilizzati e fantasy, progettati con anatomia forte, topologia pulita e performance ottimizzate per pipeline in tempo reale e cinematografiche.


cosa offro


  • Rigging MetaHuman 3D
  • Animazione MetaHuman
  • Rigging facciale & animazione facciale
  • Rigging del corpo
  • Blendshape facciali & espressioni
  • Animazione lip-sync
  • Configurazione MetaHuman Unreal Engine 5
  • Creazione, integrazione e conversione MetaHuman
  • Rigging personaggio pronto per il gioco
  • Rigging e ottimizzazione personaggi Daz3D
  • Modellazione personalizzata di personaggi 3D
  • Retopology & UV mapping
  • Texturing PBR
  • Abbigliamento personalizzato
  • Modellazione capelli & accessori
  • Preparazione all'animazione
  • Ottimizzazione LOD & performance
  • Configurazione personaggio di qualità cinematografica
  • File sorgente FBX, OBJ & texture
  • Guida alla configurazione dell'illuminazione in Unreal Engine


Perfetto per: sviluppatori di giochi, creatori di cinematics, influencer virtuali, VTuber, marchi di moda digitale, progetti AR/VR

Perché me? ️ esperto pipeline MetaHuman + UE5, ️ consegna rapida & comunicazione chiara ️,

Prima di ordinare: scrivimi con riferimenti, dettagli del personaggio & scadenza.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Daniel A

card game, jewelry sketch design,card game, board game, 3d metahuman

  • DaNigeria
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna4 mesi
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Italiano
I’m Daniel, a creative digital artist specializing in 3D MetaHuman rigging, animation, realistic game characters, and Unreal Engine 5. I create custom 3D characters, facial rigs, blendshapes, lip-sync, Daz3D characters, retopology, UV mapping, PBR textures, and game-ready assets for Unreal Engine and Unity. I also create pixel game art, sprite sheets, character animation, hand-drawn jewelry sketches, biomorphic jewelry, TCG playmats, card game boards, poker decks, and custom card designs. I turn ideas into polished, professional visuals.

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