Realizzerò modellazione isometrica 3D di edifici, case e altri oggetti

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Daniel Silva
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Creerò un ambiente isometrico 3D di alta qualità in Blender, pensato per giochi, concept art o illustrazioni digitali. Che si tratti di un interno accogliente, di una stanza stilizzata low-poly o di una vista dettagliata di una città, darò vita alla tua idea con una configurazione professionale di rendering isometrico 3D.

Ogni progetto viene modellato, illuminato e composto con cura usando Blender per ottenere l'aspetto perfetto di un 3D isometrico, con ombre morbide, materiali realistici e geometria pulita.

Puoi scegliere tra ambienti isometrici stilizzati low-poly o scene 3D isometriche realistiche, renderizzate in alta risoluzione.

Ciò che riceverai

Ambiente isometrico 3D completamente personalizzato creato in Blender

Render 3D isometrico professionale in formato PNG

File modificabile (.BLEND o .FBX, o qualsiasi altro formato)

Texture realistiche, illuminazione e composizione

Props modulari opzionali per maggiore flessibilità della scena

Il mio processo

Condividi il tuo concept, schizzi o riferimenti per l'ambiente isometrico 3D in Blender

Ideale per:

Sviluppatori di giochi che necessitano di ambienti isometrici 3D

Concept artist o illustratori che vogliono render stilizzati 3D isometrici

Clienti che preferiscono l'isometria 3D basata su Blender

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Daniel Silva

3D Generalista e Animador de Personagens

  • DaBrasile
  • Membro daapr 2026
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
Olá! Sou Daniel Paiva, um Generalista 3D e Animador de Personagens com mais de 11 anos de experiência no setor. Atuando como freelancer desde 2015, acumulei um profundo conhecimento técnico e artístico que me permite gerenciar diversas etapas da produção 3D, garantindo coesão e qualidade em cada entrega. Minha versatilidade como Generalista 3D permite que eu transforme conceitos abstratos em modelos prontos para produção. Utilizo ferramentas de ponta como Maya e Blender para cobrir todo o pipeline, desde a criação da geometria até o movimento final do personagem.

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