Creerò modelli 3D personalizzati e asset per Unreal Engine 5

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Daniel James
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Hai bisogno di modelli 3D pronti per il gioco professionali per il tuo progetto su Unity o Unreal Engine?

Realizzerò modelli 3D personalizzati, ottimizzati e asset di gioco progettati per adattarsi allo stile, alle esigenze di performance e al workflow del tuo gioco. Che tu abbia bisogno di personaggi, oggetti, armi, veicoli, edifici, ambienti o altri asset, posso trasformare le tue idee o riferimenti in modelli 3D pronti per la produzione.

I miei modelli possono essere preparati con topologia pulita, UV corretti, geometria ottimizzata, texture dettagliate, materiali e formati pronti per il gioco adatti a Unity e Unreal Engine.

Cosa posso creare:

  1. Personaggi & creature
  2. Armi, oggetti & attrezzature
  3. Veicoli & edifici
  4. Ambientazioni e asset di gioco
  5. Modelli low-poly, high-poly e realistici
  6. Asset ottimizzati per mobile, PC e console

Perché lavorare con me?

  1. Modelli su misura
  2. Workflow ottimizzato per il gioco
  3. Dettagli di alta qualità
  4. Comunicazione chiara
  5. File pronti per il tuo engine

Hai in mente un modello specifico? Inviami il tuo riferimento o idea prima di ordinare e creeremo un asset che si adatta perfettamente al tuo gioco.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Daniel James

unreal engine game developer

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I’m Daniel James, an Unreal Engine game developer specializing in creating high-quality, engaging, and optimized games with Unreal Engine 5. I help indie developers, studios, and businesses turn their ideas into polished playable experiences. My expertise includes Unreal Engine game development, Blueprint and C++ programming, gameplay mechanics, 3D environments, level design, character animation and rigging, Niagara VFX, game UI, cinematic cutscenes, and performance optimization.

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