Creerò personaggi 3D realistici e personaggi metahuman personalizzati per ue5

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Daniel James
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Se cerchi un personaggio 3D realistico che dia vita al tuo gioco, film o progetto, sei nel posto giusto.

Creo personaggi 3D di alta qualità e personaggi metahuman personalizzati per Unreal Engine 5, su misura per il tuo concept e le esigenze del progetto. Che tu abbia bisogno di un personaggio di gioco realistico, un MetaHuman personalizzato, un personaggio Daz3D, un modello Character Creator (CC4) o un personaggio 3D pronto per il gioco, posso aiutarti a trasformare la tua idea in un risultato rifinito.

I miei servizi includono:

  1. Modellazione personalizzata di personaggi 3D
  2. Personalizzazione di MetaHuman realistici
  3. Creazione di personaggi Daz3D e CC4
  4. Preparazione di personaggi pronti per il gioco
  5. Abbigliamento, capelli e accessori per i personaggi
  6. Texturing, materiali e dettagli
  7. Rigging e configurazione per Unreal Engine 5
  8. Ottimizzazione dei personaggi per giochi e cinematica

Mi concentro su dettagli realistici, topologia pulita, materiali di qualità e risultati pronti per il progetto che si adattino al tuo workflow.

Invia il tuo concept, riferimento o requisiti prima di ordinare, così posso consigliarti la miglior soluzione e il pacchetto più adatto al tuo progetto.

Creiamo insieme un personaggio che faccia risaltare il tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Daniel James

unreal engine game developer

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
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    Inglese
I’m Daniel James, an Unreal Engine game developer specializing in creating high-quality, engaging, and optimized games with Unreal Engine 5. I help indie developers, studios, and businesses turn their ideas into polished playable experiences. My expertise includes Unreal Engine game development, Blueprint and C++ programming, gameplay mechanics, 3D environments, level design, character animation and rigging, Niagara VFX, game UI, cinematic cutscenes, and performance optimization.

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