Creerò materiali PBR realistici in plastica, gomma, schiuma, vinile e vetro

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Daniel WIlson
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Creerò materiali PBR realistici in plastica, gomma, schiuma, vinile e vetro per i tuoi progetti 3D, giochi, visualizzazioni di prodotto, scene architettoniche e ambienti digitali.

Sono specializzato nella creazione di materiali dettagliati e pronti per la produzione con proprietà superficiali realistiche, tra cui superfici in plastica, gomma morbida, schiuma, vinile, vetro trasparente, vetro satinato, plastica lucida, finiture opache e altri materiali sintetici.

Ogni materiale può includere mappe dettagliate di Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height e Ambient Occlusion, con dettagli micro superficiali realistici, riflessi, trasparenza, imperfezioni e variazioni di roughness.

Che tu abbia bisogno di una plastica industriale pulita, gomma flessibile, schiuma porosa, vinile simile alla pelle, vetro trasparente o vetro satinato, posso creare un materiale PBR personalizzato in base alle tue referenze e requisiti tecnici.

I servizi includono:

Materiali PBR in plastica realistici

Materiali in gomma e schiuma

Materiali in vinile

Vetro trasparente e satinato

<p superfici lucide e opache

Materiali seamless e tileable

Mappe di texture PBR ad alta risoluzione

Creazione di materiali personalizzati

Texture procedurali e dettagli superficiali

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Substance Designer Expert

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese
I create realistic building materials and seamless PBR textures for games, architecture, CGI, and product visualization. Specializing in wood, concrete, brick, stone, metal, fabric, and tileable materials, I deliver high-quality 2K, 4K, and 8K textures using Adobe Substance Designer. Every material is optimized for Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D workflows. Professional quality, fast delivery, and production-ready results for your project.

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