Creerò materiali PBR realistici in plastica, gomma, schiuma, vinile e vetro


Informazioni su questo servizio
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Creerò materiali PBR realistici in plastica, gomma, schiuma, vinile e vetro per i tuoi progetti 3D, giochi, visualizzazioni di prodotto, scene architettoniche e ambienti digitali.
Sono specializzato nella creazione di materiali dettagliati e pronti per la produzione con proprietà superficiali realistiche, tra cui superfici in plastica, gomma morbida, schiuma, vinile, vetro trasparente, vetro satinato, plastica lucida, finiture opache e altri materiali sintetici.
Ogni materiale può includere mappe dettagliate di Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height e Ambient Occlusion, con dettagli micro superficiali realistici, riflessi, trasparenza, imperfezioni e variazioni di roughness.
Che tu abbia bisogno di una plastica industriale pulita, gomma flessibile, schiuma porosa, vinile simile alla pelle, vetro trasparente o vetro satinato, posso creare un materiale PBR personalizzato in base alle tue referenze e requisiti tecnici.
I servizi includono:
Materiali PBR in plastica realistici
Materiali in gomma e schiuma
Materiali in vinile
Vetro trasparente e satinato
<p superfici lucide e opacheMateriali seamless e tileable
Mappe di texture PBR ad alta risoluzione
Creazione di materiali personalizzati
Texture procedurali e dettagli superficiali
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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Daniel WIlson
Substance Designer Expert
- DaRegno Unito
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese
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FAQ
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Che tipi di materiali puoi creare?
Posso creare materiali realistici in plastica, gomma, schiuma, vinile, vetro trasparente, vetro satinato, materiali traslucidi e altri superfici sintetiche.
Puoi creare materiali PBR seamless e tileable?
Sì. Posso creare materiali seamless che possono essere ripetuti su grandi superfici senza cuciture evidenti o rotture.
Quali mappe PBR fornisci?
A seconda delle tue esigenze, posso fornire mappe Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height e Ambient Occlusion.
Puoi abbinare un materiale da un'immagine di riferimento?
Sì. Puoi fornire un'immagine di riferimento, una foto del prodotto o un campione di materiale, e io posso creare il materiale basandomi sull'aspetto e le proprietà superficiali.
Puoi creare materiali sia lucidi che opachi?
Sì. Posso creare finiture diverse come lucido, opaco, satinato, semi lucido, trasparente, satinato e ruvido.
Puoi creare imperfezioni superficiali realistiche?
Sì. Posso aggiungere graffi realistici, micro dettagli, variazioni di roughness, pori, ammaccature, scuff, bolle e altre caratteristiche superficiali quando necessario.
Con quale software possono essere usati i materiali?
I materiali possono essere preparati per workflow usando Blender, Substance Designer, Substance Painter, Unreal Engine, Unity e altre applicazioni 3D a seconda delle tue esigenze.

