Scriverò e perfezionerò il dialogo del tuo videogioco con voce autentica dei personaggi
Storie che sembrano vive
Informazioni su questo servizio
Una grande storia non basta. I tuoi personaggi hanno bisogno di una voce reale.
Uno dei problemi più comuni negli indie game: trama solida, mondo interessante, ma ogni personaggio parla allo stesso modo. Stesso ritmo e stessa tonalità. I giocatori se ne accorgono. Appiattisce l’esperienza.
Scrivo e perfeziono dialoghi che danno ai tuoi personaggi una vera voce. Un mercenario esperto non dovrebbe parlare come uno studioso. Un sopravvissuto traumatizzato non dovrebbe sembrare un aiutante allegro. Ogni personaggio merita i propri schemi, silenzi, tic e ritmo.
Ciò che ottieni:
- Scene di dialogo scritte da zero, O
- Dialoghi esistenti perfezionati e riscritti per coerenza vocale
- Guida alla voce del personaggio (Standard/Premium)
- Consegnati in inglese e spagnolo, pronti da usare
- Scegli il pacchetto in base al numero di scene di cui hai bisogno. Ogni scena fino a 500 parole (una conversazione completa).
Perché scegliere me: Lead writer su Dominus: Tales of Old. Autore del romanzo El corazón del abismo (4.6 Amazon). Oltre 6 anni di esperienza nella scrittura di videogiochi. I miei esempi di dialogo in Dominus (scena Eric-Elena) mostrano cosa significa davvero "voce del personaggio" in pratica.
Inviami il tuo progetto. Diamo ai tuoi personaggi qualcosa di degno di essere ascoltato.
Lingua:
Inglese
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Spagnolo
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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Cosa si intende per "una scena"?
Una scena è uno scambio di dialogo autonomo fino a 500 parole. Per esempio: una conversazione in taverna, un confronto tra due personaggi, un'interazione con NPC, un dialogo di cutscene. Scene molto lunghe (oltre 2000 parole) contano come più scene; te lo comunicherò prima di iniziare.
Qual è la differenza tra scrivere da zero e perfezionare?
Scrivere da zero: mi invii una descrizione della scena, informazioni sui personaggi e il contesto; io scrivo il dialogo completo. Perfezionare: mi invii un dialogo esistente e lo riscrivo per coerenza vocale, flusso naturale e differenziazione dei personaggi. La perfezione richiede meno tempo per scena.
Scrivi in un genere specifico?
La mia specialità sono RPG, dark fantasy e giochi narrativi (soulslikes, avventure, visual novel). Lavoro bene anche con horror, mistero, sci-fi e commedia. Per toni molto specifici (giochi per bambini, estremi, romance) contattami prima di ordinare per verificare l’idoneità.
Usi l'intelligenza artificiale per scrivere?
Utilizzo l’AI come supporto (brainstorming, varianti alternative, revisione), ma voce del personaggio, decisioni e frase finale sono al 100% mie. Il dialogo è il punto più debole dell’AI e dove il criterio umano conta di più; per questo il mio lavoro vale il suo prezzo.
Cos’è la "guida alla voce del personaggio"?
Un breve documento (2-4 pagine) che descrive gli schemi di linguaggio di ogni personaggio: vocabolario, ritmo, tic verbali, cosa dicono e cosa non dicono, registro (formale/informale), lunghezza tipica delle frasi. È il riferimento per mantenere la coerenza vocale in futuro, anche con altri scrittori.
Puoi adattare uno stile di dialogo esistente?
Sì. Inviami 2-3 esempi del tono che desideri (dal tuo gioco o da altri giochi/libri/serie) e lo riprodurrò. Questa è una delle mie competenze più forti come scrittore con background giornalistico: analizzo e imito voci da anni.
Accetti tutti i progetti?
No. Mi riservo il diritto di rifiutare progetti che non siano in linea con i miei criteri professionali o principi personali. Se per qualsiasi motivo non posso accettare il tuo ordine, te lo comunicherò subito e ti rimborserò interamente.

