Creerò animazioni in pixel art, sprite animate e sprite sheet per giochi

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Daniel Pix
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Hai difficoltà a trovare animazioni in pixel art fluide e professionali per il tuo gioco?


Hai bisogno di sprite animate o sprite sheet che si adattino allo stile del tuo gioco e siano pronti all'uso?

Posso aiutarti! Creo animazioni personalizzate in pixel art, sprite animate e sprite sheet per giochi 2D, RPG, platform, giochi indie e progetti personali.


Posso creare:

  • Animazioni di idle, camminata, corsa e attacco dei personaggi
  • Sprite animate e sprite sheet per giochi
  • Animazioni in pixel 8-bit e 16-bit
  • Animazioni di NPC e nemici
  • Effetti magici, fuoco, esplosioni e effetti speciali
  • Animazioni personalizzate per giochi 2D


Mi concentro su lavoro pulito in pixel, movimento fluido, colori coerenti, pose leggibili e file pronti per il gioco.


Riceverai sprite sheet in PNG e anteprime GIF, con file sorgente disponibili in base al tuo pacchetto.


Hai un personaggio o un'idea che necessita di animazione? Inviami il tuo riferimento e le tue richieste, e darò vita alla tua idea!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Daniel Pix

Professional Pixel Artist, 2D Game Art, Sprites and Animation

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Italiano
Hi! I’m a professional Pixel Artist and 2D Game Artist specializing in custom pixel art, character sprites, sprite sheets, pixel animation, tilesets, tilemaps, backgrounds, environments, props, and game assets. I use Aseprite, Photoshop, and Illustrator to create polished, game-ready artwork. I deliver PNG, GIF, JPG, PSD, Aseprite, and sprite-sheet files, depending on your project needs. I work with RPGs, platformers, fantasy, horror, sci-fi, and indie games, focusing on clean pixels, strong silhouettes, vibrant palettes, and detailed shading.

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