Ti insegnerò come creare un personaggio 3D per UE e Unity in Maya


Informazioni su questo servizio
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Vuoi riggare un personaggio 3D e prepararlo per il tuo gioco? Ti guiderò attraverso tutto il processo, passo dopo passo.
Con questo servizio, imparerai a creare un rig pulito e funzionante in Autodesk Maya, così il tuo personaggio si muove in modo naturale e prende vita in Unreal Engine o Unity.
Imparerai:
- Come creare articolazioni e gestire le rotazioni
- Come skinare la mesh per deformazioni fluide
- Come costruire blendshape per espressioni facciali e correzioni
- Come esportare il tuo personaggio skinato da Maya a Unity o Unreal Engine
- Come configurare correttamente lo scheletro all’interno del motore
Sia che tu sia un aspirante sviluppatore di giochi o un artista 3D che vuole migliorare, questa è la tua guida completa al rigging per motori in tempo reale.
Scopri di più su Daniel S
Project Manager and Game Designer
- DaMessico
- Membro damag 2025
- Tempo di risposta medio14 ore
- Ultima consegna1 anno
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Spagnolo, Inglese
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FAQ
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Su quale piattaforma si terrà la sessione?
Zoom, Google Meet, Discord o Microsoft Teams
In quale lingua può svolgersi questa sessione?
Inglese spagnolo
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Le sessioni possono essere tenute dal lunedì al venerdì, dalle 8:00 alle 19:00 CST

