Ti insegnerò come creare un personaggio 3D per UE e Unity in Maya

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Daniel S
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Informazioni su questo servizio

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Vuoi riggare un personaggio 3D e prepararlo per il tuo gioco? Ti guiderò attraverso tutto il processo, passo dopo passo.


Con questo servizio, imparerai a creare un rig pulito e funzionante in Autodesk Maya, così il tuo personaggio si muove in modo naturale e prende vita in Unreal Engine o Unity.


Imparerai:

  • Come creare articolazioni e gestire le rotazioni
  • Come skinare la mesh per deformazioni fluide
  • Come costruire blendshape per espressioni facciali e correzioni
  • Come esportare il tuo personaggio skinato da Maya a Unity o Unreal Engine
  • Come configurare correttamente lo scheletro all’interno del motore


Sia che tu sia un aspirante sviluppatore di giochi o un artista 3D che vuole migliorare, questa è la tua guida completa al rigging per motori in tempo reale.

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Daniel S

Project Manager and Game Designer

5,0(2)
  • DaMessico
  • Membro damag 2025
  • Tempo di risposta medio14 ore
  • Ultima consegna1 anno
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
I am a game developer experienced in 3D Texturing, Lighting, and Virtual Reality. With 10+ years of experience, I specialize in creating games, VR software, and metaverse content. As the CEO of a gaming company, I have created games and apps for clients globally. It'll be my pleasure to help you with your project.

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