Creerò modelli di personaggi stilizzati 3D usando Blender per animazione e stampa 3D

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Daniel Gunther
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Ciao e Benvenuto!

Trasforma la tua idea di personaggio in 3D


Hai un concept, uno schizzo, un’immagine di riferimento o semplicemente un’idea in testa? Posso trasformarla in un modello di personaggio stilizzato 3D di alta qualità usando Blender, pensato sia per la qualità visiva che per l’uso pratico.


Se stai creando un personaggio per animazione, giochi, collezionabili, stampa 3D o progetti personali, mi concentro sulla creazione di un modello che rispecchi il tuo concept mantenendo forme pulite, attraenti e pronto per la produzione.


Strumenti & Workflow:

  1. Modellazione 3D, scultura e setup scena in Blender
  2. Forme del personaggio e dettagli fini con scultura digitale
  3. Retopology, geometria ottimizzata e più pulita
  4. UV mapping e superfici pronte per le texture
  5. Modelli preparati per stampa 3D in STL
  6. Consegna flessibile in OBJ / FBX per diversi workflow


Perché lavorare con me?

Presto attenzione ai dettagli che danno personalità a un personaggio, dalle proporzioni e caratteristiche facciali all’abbigliamento, accessori e silhouette complessiva. Mantengo anche una comunicazione chiara durante tutto il progetto, così la tua idea rimane al centro del processo.


Scrivimi e inviami il tuo concept, riferimento o idea di personaggio prima di ordinare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Daniel Gunther

Bringing your character ideas to life with detailed and polished 3D modeling

  • DaGermania
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Francese
I’m a professional 3D Character Artist specializing in creating detailed and visually engaging characters for games, animation, virtual platforms, collectibles, and digital projects. I turn concepts, sketches, reference images, and creative ideas into polished 3D models with strong forms and clear character identity. My expertise covers realistic, stylized, anime, fantasy, creature, avatar, and game characters. I work across digital sculpting, organic modeling, anatomy, facial development, clothing, hair, accessories, UV preparation, texturing, materials, optimization, and rendering.

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