Creerò modelli 3D low poly personalizzati in blender per Unity e progetti di gioco

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Daniel Gunther
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Benvenuto

Hai bisogno di un modello 3D semplice, stiloso e adatto ai giochi senza geometrie inutili? Posso aiutarti a realizzare la tua idea con un approccio low poly pulito.


COSA OTTERRAI

  1. Modelli 3D low poly per giochi
  2. Personaggi e creature
  3. Prop e oggetti ambientali
  4. Armi e veicoli
  5. Asset 3D stilizzati
  6. Modelli personalizzati da riferimenti


IL MIO APPROCCIO

Mi concentro sulla creazione di modelli con forme pulite, geometrie ordinate, proporzioni attraenti e un aspetto low poly ottimizzato. Se hai un concept finito, un'immagine di riferimento, uno schizzo o solo un'idea, lavorerò dai tuoi requisiti per creare un modello che si adatti al tuo progetto.


PERFETTO PER

  • Giochi indie
  • Prototipi di giochi
  • Giochi mobile
  • Progetti stilizzati
  • Asset di gioco personalizzati


PERCHÉ SCEGLIERE ME?

Come nuovo venditore, mi impegno a trattare ogni ordine con cura e attenzione. Valorizzo una comunicazione chiara, un'esecuzione accurata e la consegna di un risultato che soddisfi le tue aspettative.

Nessun processo complicato. Condividi la tua idea, riferimenti, stile preferito e requisiti, e penserò io al resto.


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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Daniel Gunther

Bringing your character ideas to life with detailed and polished 3D modeling

  • DaGermania
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Francese
I’m a professional 3D Character Artist specializing in creating detailed and visually engaging characters for games, animation, virtual platforms, collectibles, and digital projects. I turn concepts, sketches, reference images, and creative ideas into polished 3D models with strong forms and clear character identity. My expertise covers realistic, stylized, anime, fantasy, creature, avatar, and game characters. I work across digital sculpting, organic modeling, anatomy, facial development, clothing, hair, accessories, UV preparation, texturing, materials, optimization, and rendering.

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