Creerò animazioni 3d per giochi su Unity Unreal Engine e godot


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di animazioni 3D pulite e funzionali per il tuo gioco?
Creo, adatto e integro animazioni di personaggi pronte per il gameplay, tra cui idle, camminata, corsa, attacchi, blocchi, reazioni ai colpi, schivate, animazioni di morte e movimenti con armi.
Posso lavorare con personaggi e rig esistenti, risolvere problemi di animazione, regolare loop e transizioni, allineare le armi, correggere problemi di root motion e integrare le animazioni direttamente in Godot usando AnimationPlayer o AnimationTree.
Lavoro con diversi stili di gameplay e attrezzature come spade, scudi, lance, asce e altre armi.
I servizi possono includere:
Animazione di personaggi 3D
Set di animazioni per il gameplay
Pulizia e adattamento delle animazioni
Supporto alle animazioni delle armi
Regolazioni di root motion
Rig complessi, animazioni cinematiche e grandi pacchetti di animazioni potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.
Contattami prima di ordinare se il tuo progetto ha uno scheletro personalizzato o requisiti speciali.
Scopri di più su Daniel Silva
Game Developer Unity, Unreal, Godot Blender 2D 3D
- DaBrasile
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Portoghese, Inglese, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi animare un personaggio 3D esistente?
Sì. Posso lavorare con personaggi 3D e rig esistenti, purché lo scheletro e i file siano compatibili con il workflow di animazione.
Quali tipi di animazioni puoi creare?
Posso creare animazioni di gameplay come idle, camminata, corsa, attacco, blocco, reazioni ai colpi, schivate, morte e movimenti con armi.
Puoi integrare le animazioni in Godot?
Sì. Posso lavorare con spade, scudi, lance, asce, armi doppie e altre attrezzature di gameplay.
Fornite il rigging?
Il supporto di rig di base potrebbe essere disponibile a seconda del personaggio. Rig complessi o personaggi senza uno scheletro utilizzabile potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.

