Creerò animazioni 3d per giochi su Unity Unreal Engine e godot

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Daniel Silva
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Hai bisogno di animazioni 3D pulite e funzionali per il tuo gioco?

Creo, adatto e integro animazioni di personaggi pronte per il gameplay, tra cui idle, camminata, corsa, attacchi, blocchi, reazioni ai colpi, schivate, animazioni di morte e movimenti con armi.

Posso lavorare con personaggi e rig esistenti, risolvere problemi di animazione, regolare loop e transizioni, allineare le armi, correggere problemi di root motion e integrare le animazioni direttamente in Godot usando AnimationPlayer o AnimationTree.

Lavoro con diversi stili di gameplay e attrezzature come spade, scudi, lance, asce e altre armi.

I servizi possono includere:

Animazione di personaggi 3D

Set di animazioni per il gameplay

Pulizia e adattamento delle animazioni

Supporto alle animazioni delle armi

Regolazioni di root motion

Rig complessi, animazioni cinematiche e grandi pacchetti di animazioni potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.

Contattami prima di ordinare se il tuo progetto ha uno scheletro personalizzato o requisiti speciali.

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Daniel Silva

Game Developer Unity, Unreal, Godot Blender 2D 3D

  • DaBrasile
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Spagnolo
I am a game developer focused on 2D and 3D game development using Godot, Unity, Unreal Engine and Blender. I work with gameplay systems, character movement, combat mechanics, enemy AI, animations, UI, level integration, bug fixing, optimization and game prototypes. I also create and integrate 3D assets, characters, weapons, environments, textures, materials and gameplay animations. I can help improve existing projects or build new systems from scratch, always focusing on clean, functional and organized game development.

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