Creerò asset 3d e texture pronte per il gioco Unity unreal godot


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creo asset 3D pronti per il gioco per giochi indie, prototipi e progetti di giochi esistenti.
Posso creare e textureggiare armi, scudi, oggetti di scena, elementi ambientali, oggetti dell'inventario, personaggi e altri asset 3D pronti per i motori di gioco.
I miei servizi possono includere:
modellazione 3D
creazione di personaggi
texture e materiali
configurazione UV
ottimizzazione per il gioco
variazioni di armi e oggetti di scena
rigging di base
animazione dei personaggi
adattamento e integrazione dell'animazione
esportazione in FBX, OBJ e GLB/GLTF
asset pronti per flussi di lavoro Godot, Unity o Unreal
Posso lavorare con stili visivi realistici, stilizzati, medievali, dark fantasy e altri, a seconda del tuo progetto.
La creazione e l'animazione dei personaggi sono disponibili, inclusi animazioni di gameplay come idle, camminata, corsa, attacco, blocco, colpo, schivata e morte.
Personaggi complessi, rigging avanzato, grandi set di animazioni o ambienti altamente dettagliati potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.
Contattami prima di ordinare asset complessi, personaggi o lavori di animazione, così posso rivedere il riferimento, il livello di dettaglio e i requisiti tecnici.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Daniel Silva
Game Developer Unity, Unreal, Godot Blender 2D 3D
- DaBrasile
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Portoghese, Inglese, Spagnolo
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare personaggi 3D?
Sì. Posso creare personaggi 3D pronti per il gioco con texture e, a seconda del progetto, rigging e animazioni di base.
Puoi creare animazioni?
Sì. Posso creare, adattare e integrare animazioni di gameplay come idle, camminata, corsa, attacco, blocco, colpo, schivata e morte.
Lavori con personaggi e rigging esistenti?
Sì. Posso lavorare con personaggi, scheletri e asset di animazione esistenti, purché siano compatibili con il progetto.
Sì. Posso lavorare con personaggi, scheletri e asset di animazione esistenti, purché siano compatibili con il progetto.
Posso creare armi, scudi, oggetti di scena, elementi ambientali, oggetti dell'inventario e altri asset 3D pronti per il gioco.
Fornite texture e materiali?
Sì. Texture e materiali sono inclusi in base al pacchetto scelto e ai requisiti del progetto.

