Creerò asset 3d e texture pronte per il gioco Unity unreal godot

D
danielncsilva
D
danielncsilva
Daniel Silva
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Creo asset 3D pronti per il gioco per giochi indie, prototipi e progetti di giochi esistenti.

Posso creare e textureggiare armi, scudi, oggetti di scena, elementi ambientali, oggetti dell'inventario, personaggi e altri asset 3D pronti per i motori di gioco.

I miei servizi possono includere:

modellazione 3D

creazione di personaggi

texture e materiali

configurazione UV

ottimizzazione per il gioco

variazioni di armi e oggetti di scena

rigging di base

animazione dei personaggi

adattamento e integrazione dell'animazione

esportazione in FBX, OBJ e GLB/GLTF

asset pronti per flussi di lavoro Godot, Unity o Unreal

Posso lavorare con stili visivi realistici, stilizzati, medievali, dark fantasy e altri, a seconda del tuo progetto.

La creazione e l'animazione dei personaggi sono disponibili, inclusi animazioni di gameplay come idle, camminata, corsa, attacco, blocco, colpo, schivata e morte.

Personaggi complessi, rigging avanzato, grandi set di animazioni o ambienti altamente dettagliati potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.

Contattami prima di ordinare asset complessi, personaggi o lavori di animazione, così posso rivedere il riferimento, il livello di dettaglio e i requisiti tecnici.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Daniel Silva

Daniel Silva

Game Developer Unity, Unreal, Godot Blender 2D 3D

  • DaBrasile
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Spagnolo
I am a game developer focused on 2D and 3D game development using Godot, Unity, Unreal Engine and Blender. I work with gameplay systems, character movement, combat mechanics, enemy AI, animations, UI, level integration, bug fixing, optimization and game prototypes. I also create and integrate 3D assets, characters, weapons, environments, textures, materials and gameplay animations. I can help improve existing projects or build new systems from scratch, always focusing on clean, functional and organized game development.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio