Realizzerò sfondo in pixel art 2d, tileset e ambientazioni di gioco


Informazioni su questo servizio
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Ciao! Sono Daniel, un pixel artist specializzato in sfondi in pixel art pronti per il gioco, tileset e ambientazioni 2D atmosferiche per sviluppatori indie.
Creo paesaggi immersivi, scene interne retrò, loop di parallasse senza soluzione di continuità e tileset modulari ottimizzati per Unity, Godot, RPG Maker e GameMaker. Ogni asset presenta un allineamento preciso alla griglia, un'armonia di colori equilibrata e una prospettiva accurata per far risaltare il tuo progetto.
Cosa offro:
- Sfondo in pixel art: Scene atmosferiche side-scroller, mappe top-down, arte per schermate di titolo e overlay per streaming.
- Layer di parallasse: Strati separati di primo piano, piano di mezzo e sfondo progettati per una profondità di campo fluida.
- Tileset e props di gioco: Tiles di terreno 16x16 o 32x32, edifici, alberi, acqua animata e asset UI.
- Ambientazioni animate: Loop di condizioni meteorologiche (pioggia, neve), lanterne luminose, cicli di vento e acqua che scorre.
Perché scegliere il mio servizio?
- Workflow nativo con Aseprite con precisione esatta della griglia.
- Organizzazione pulita degli strati per un'integrazione facile con motori di gioco.
- Diritti commerciali completi inclusi per videogiochi e media commerciali.
Contattami con i dettagli del tuo progetto, dimensioni e immagini di riferimento prima di ordinare
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Professional Pixel Artist And 2D Game Asset Animator
- DaRegno Unito
- Membro daset 2026
Lingue
Inglese, Spagnolo, Olandese, Tedesco
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FAQ
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I layer di sfondo sono separati per lo scrolling in parallasse?
Sì, i pacchetti Standard e Premium consegnano il tuo artwork di sfondo in layer PNG trasparenti e ben organizzati (Primo piano, Piano di mezzo e Sfondo). Sono strutturati appositamente per uno scrolling in parallasse fluido e multi-layer in motori di gioco come Unity, Godot o GameMaker.
Quali dimensioni di tile e sistemi di griglia supporti?
Progetto tileset su griglie di pixel standard, come 16x16 o 32x32 pixel. Se il tuo progetto utilizza dimensioni di griglia personalizzate (ad esempio 24x24 o 48x48 per RPG Maker), specifica le preferenze nel brief dell'ordine e allineerò gli asset di conseguenza.
In quale formato riceverò i file di sfondo?
Riceverai file PNG puliti e pronti per il motore per ogni layer di sfondo. Per i pacchetti di ambientazioni animate, riceverai anche loop GIF ad alta risoluzione per anteprime, insieme ai file sorgente nativi (.ASE / .PSD) per modifiche facili.
Puoi animare elementi atmosferici o ambientali?
Sì, posso animare elementi atmosferici come pioggia che cade, neve che fluttua, nuvole che si muovono, torce/lanterne che tremolano e vegetazione che ondeggia. Specifica le animazioni ambientali desiderate al momento dell'ordine.
Qual è la tua politica di revisioni per l'arte ambientale?
Le revisioni coprono aggiustamenti alla palette di colori, piccole modifiche alla posizione dei props e perfezionamenti dell'illuminazione, basati esclusivamente sul brief iniziale del progetto. Le revisioni non includono il redesign completo delle scene o modifiche alle direzioni artistiche concordate a metà progetto.

