Riggherò e animerò il tuo personaggio 2d in spine 2d o moho


Informazioni su questo servizio
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Hai un personaggio 2D che necessita di animazioni fluide e pronte per il gioco? Sono specializzato in Spine 2D e Moho Pro, i migliori strumenti per il rigging scheletrico e l'animazione di personaggi 2D, e consegno pacchetti di animazioni fluidi, ottimizzati e pronti per pipeline di produzione reali.
I servizi includono:
- Rig completo del personaggio (ossa, deformazione mesh, IK/FK)
- Pacchetti di animazioni: idle, camminata, corsa, attacco, salto, morte, colpo
- Rig di rotazione del corpo a 360° e controlli smart bone (Moho)
- Impostazione della macchina a stati di Spine e sistema skin
- Animazione di props, armi e VFX
- Esportazione sprite sheet e JSON (Spine), esportazione vettoriale (Moho)
Tutti i deliverable sono pronti per l'esportazione in Unity, Godot o il motore di tua scelta. Gerarchie di ossa pulite, animazioni nominate e atlanti di texture ottimizzati, senza bisogno di pulizia da parte tua.
Che tu sia uno sviluppatore indie, uno studio mobile o un creatore di giochi in solitaria, riggherò e animerò i tuoi personaggi secondo lo standard che il tuo gioco merita.
Esportazioni pronte per il game-engine, cicli di animazione fluidi e ripetibili, strutture di ossa nominate e organizzate, licenza commerciale su tutti i pacchetti
Scrivimi prima di ordinare così possiamo rivedere il sheet del personaggio e confermare la lista delle animazioni.
Scopri di più su Daniel R
3D models, rigs, and animations, built clean, delivered fast
- DaNigeria
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
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Lavori in Spine 2D o Moho?
Qual è meglio per il mio progetto? Spine è ideale per motori di gioco (Unity, Godot, Defold) con il suo runtime JSON/binary. Moho è migliore
In quali formati di file esporti?
Spine: .json, .atlas, sprite sheet .png. Moho: .moho, .mov, sequenza .png, formati vettoriali.
Puoi riggare un personaggio che ho già illustrato?
Sì — basta fornire il file layered (.psd o .ai) con le parti su livelli separati.
Quante animazioni ci sono in un "full pack"?
Di solito idle, walk, run, attack (x2), jump, land, hit e death — in totale 8–10. Liste personalizzate sono benvenute.
Le animazioni funzionano in Unity/Godot subito?
Sì. Le esportazioni di Spine includono il JSON e l'atlas pronti per il runtime. Posso anche configurare l'integrazione di Spine in Unity se necessario

