Riggherò e animerò il tuo personaggio 2d in spine 2d o moho

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Daniel R
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 Hai un personaggio 2D che necessita di animazioni fluide e pronte per il gioco? Sono specializzato in Spine 2D e Moho Pro, i migliori strumenti per il rigging scheletrico e l'animazione di personaggi 2D, e consegno pacchetti di animazioni fluidi, ottimizzati e pronti per pipeline di produzione reali.


I servizi includono:

  • Rig completo del personaggio (ossa, deformazione mesh, IK/FK)
  • Pacchetti di animazioni: idle, camminata, corsa, attacco, salto, morte, colpo
  • Rig di rotazione del corpo a 360° e controlli smart bone (Moho)
  • Impostazione della macchina a stati di Spine e sistema skin
  • Animazione di props, armi e VFX
  • Esportazione sprite sheet e JSON (Spine), esportazione vettoriale (Moho)


Tutti i deliverable sono pronti per l'esportazione in Unity, Godot o il motore di tua scelta. Gerarchie di ossa pulite, animazioni nominate e atlanti di texture ottimizzati, senza bisogno di pulizia da parte tua.


Che tu sia uno sviluppatore indie, uno studio mobile o un creatore di giochi in solitaria, riggherò e animerò i tuoi personaggi secondo lo standard che il tuo gioco merita.

Esportazioni pronte per il game-engine, cicli di animazione fluidi e ripetibili, strutture di ossa nominate e organizzate, licenza commerciale su tutti i pacchetti


Scrivimi prima di ordinare così possiamo rivedere il sheet del personaggio e confermare la lista delle animazioni.

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Daniel R

3D models, rigs, and animations, built clean, delivered fast

  • DaNigeria
  • Membro daapr 2026
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    Inglese
3D generalist and 2D animation specialist working across Autodesk Maya, Cinema 4D, Blender, Spine 2D, and Moho Pro. I handle the full pipeline — modeling, rigging, animation, texturing, and rendering — for games, brands, films, and e-commerce. From game-ready character rigs and loopable animation packs to photorealistic CGI product commercials, every delivery comes with clean files, commercial rights, and fast communication. No shortcuts. No ghosting. Just solid 3D work, on time. Let’s create something impactful and memorable

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