Creerò texture PBR realistiche di terrazzo e piastrelle personalizzate con fughe procedural

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Daniel
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Informazioni su questo servizio

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texture di terrazzo, texture di piastrelle, materiale PBR, texture senza cuciture, texture tileable


Creo materiali realistici di terrazzo e piastrelle per giochi, visualizzazioni architettoniche, scene d'interni, ambienti 3D e visualizzazione di prodotti.


Il mio servizio include:


Texture di terrazzo

Pattern personalizzati di piastrelle

Fughe procedural

Scheggiature sui bordi

Materiali di piastrelle senza cuciture

Texture PBR tileable

Materiali per pavimenti e pareti

<p Imperfezioni superficiali

Variazioni di colore e aggregato personalizzate

Superfici di piastrelle usurate e realistiche


Posso creare materiali dettagliati con distribuzione realistica di aggregato, linee di fuga, bordi scheggiati, variazioni superficiali, ruvidità e imperfezioni naturali.


Le mappe PBR possono includere Base Color, Normal, Roughness, Height, Metallic dove necessario, e Ambient Occlusion.


Che tu abbia bisogno di un terrazzo moderno e pulito, pavimenti invecchiati, piastrelle decorative o materiali di superficie personalizzati, posso creare una texture pronta per la produzione basata sul tuo riferimento.


Adatta per Blender, Substance Designer, Substance Painter, Unreal Engine, Unity, progetti di visualizzazione architettonica e ambienti di gioco.


Invia il tuo riferimento e le dimensioni per iniziare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Daniel

3D PBR Texture Artist, Game Ready Materials and Procedural Textures

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Italiano, Olandese
I am a 3D texture artist specializing in realistic PBR materials, procedural textures, seamless texture maps, and game ready environment assets. I create detailed materials for games, 3D visualization, architectural environments, and digital projects. My expertise includes aged hardwood, parquet patterns, terrazzo, custom tiles, oxidized copper, bronze patina, rust, machined metal, carbon fiber, surface wear, micro normal details, and realistic surface variation. I focus on clean, tileable and production ready materials with realistic details, optimized texture maps.

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