Realizzerò scultura e modellazione 3D di personaggi, creature e props hard surface


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Realizzerò modelli 3D di alta qualità, sculture e props con mesh pulita, ottimizzata e dettagliata.
Hai bisogno di un modello 3D professionale, scultura di personaggi o props personalizzati? Posso aiutarti a dare vita al tuo concept, riferimento o idea con modellazione 3D dettagliata e pronta per la produzione.
Cosa posso creare:
Modellazione e scultura di personaggi 3D
Modellazione di props 3D
Props hard surface e stilizzati
Modelli high-poly e low-poly
Asset 3D pronti per i giochi
Topologia pulita e ottimizzata
Retopology e ottimizzazione della mesh
Scultura dettagliata con ZBrush
Modelli per stampa 3D e collezionabili
Modelli personalizzati da riferimenti o concept
Mi concentro su topologia pulita, proporzioni accurate, mesh ottimizzate e dettagli di alta qualità, adatti per giochi, animazione, rendering, collezionabili e stampa 3D.
Lavoro con ZBrush e Maya per creare asset 3D dettagliati e professionali.
Contattami prima di ordinare per discutere del tuo progetto, riferimenti, requisiti e il workflow migliore per le tue esigenze.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Danish kumar
3D artist
- DaIndia
- Membro dadic 2025
- Tempo di risposta medio10 ore
Lingue
Inglese
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FAQ
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Di cosa ho bisogno per avviare l'ordine?
Avrò bisogno di almeno 1–3 immagini di riferimento (fronte/lato/dietro se possibile), o una descrizione chiara del personaggio (vestito, colori, accessori). Se non hai riferimenti, posso anche progettare basandomi sulle tue idee.
Puoi creare un personaggio da un disegno 2D o concept art?
Sì! Posso convertire la tua illustrazione 2D in un personaggio 3D chibi mantenendo lo stesso stile e proporzioni.
Offri rigging?
No!
Quali formati di file riceverò?
Posso consegnare: ✅ FBX / OBJ / GLB / STL E anche il file sorgente:

