Creerò modelli 3d di auto ottimizzati pronte per il gioco per Unity e Unreal Engine

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Daniel
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Ciao, sono Daniel, artista 3d specializzato in modelli di auto pronti per il gioco per Unity, Unreal Engine e giochi indie. Aiuto sviluppatori di giochi e artisti 3D a trasformare concetti di veicoli in asset ottimizzati per ambienti in tempo reale. Dalle auto a basso contenuto poligonale ai veicoli personalizzati dettagliati, mi concentro su geometria pulita, texture di qualità e sui requisiti del tuo progetto. QUELLO CHE OFFRO modellazione 3d di auto a basso e medio poly asset veicoli pronti per il gioco mappatura UV e texture PBR pulizia e ottimizzazione della mesh ruote personalizzate, dettagli esterni e rigging di base SOFTWARE UTILIZZATI Blender e strumenti compatibili, a seconda delle esigenze del progetto. I FILE CONSEGNATI Modelli FBX, OBJ e BLEND, mappe texture, layout UV e anteprime render, a seconda del pacchetto. Compatibilità con Unity e Unreal, rigging e setup del motore possono essere discussi prima dell’ordine. PERCHÉ SCEGLIERE ME? Valorizzo una comunicazione chiara, attenzione ai dettagli e la creazione di asset veicoli 3d che rispecchino la tua visione. Hai un concetto di auto o un riferimento? Scrivimi indicando lo stile preferito, il motore di destinazione e i requisiti. Dai vita alla tua idea di veicolo!
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Daniel

3D artist

  • DaStati Uniti
  • Membro daott 2026
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    Inglese, Spagnolo, Italiano, Tedesco, Francese
Hi, I'm Daniel, a 3D vehicle artist specializing in custom car modeling, automotive CAD, and game-ready vehicles. **WHAT I OFFER** • FiveM and GTA V custom cars • Unity and Unreal Engine car assets • 3D-printable RC cars and automotive parts • Vehicle design and realistic rendering **SOFTWARE & FILES** I use Blender to create and deliver FBX, OBJ, BLEND, STL, and STEP files, depending on project needs. I value clean models, attention to detail, and clear communication. Message me with your ideas, references, and requirements. Let's bring your vehicle concept to life!

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