Riparerò peso di rigging e problemi con ossa in blender

D
dannyoola
D
dannyoola
Dannyoola
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Hai bisogno di aiuto per risolvere problemi di rigging in Blender? Sistemerò professionalmente errori di weight paint, problemi con le ossa, deformazioni e problemi di rigging per garantire che il tuo personaggio o modello si anima in modo fluido e corretto.


Ciò che posso sistemare:

  • Problemi di weight painting
  • Errori nella gerarchia delle ossa
  • Orientamenti errati delle ossa
  • Problemi di deformazione della mesh
  • Correzioni rigify
  • Correzioni dei gruppi di vertici
  • Risoluzione problemi di rig di animazione
  • Problemi di setup IK/FK
  • Problemi di posa del personaggio


Che il tuo modello sia per animazione, giochi, Unity, Unreal Engine o rendering, mi assicurerò che il rig funzioni correttamente ed efficientemente.


Perché scegliermi?

  • Consegna rapida
  • Rig pulito e ottimizzato
  • Workflow professionale in Blender
  • Comunicazione chiara
  • Soddisfazione del cliente al 100%


Contattami prima di ordinare per avere una piccola o grande comprensione?

Scopri di più su Dannyoola

Dannyoola

3d Model For Printing

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo
I’m a professional 3D modeler and rigger specializing in 3D-print-ready models, character modeling, sculpting, and high-quality rigging. I create clean, detailed, and functional models for toys, action figures, D&D characters, collectibles, games, and animation. Skilled in Blender, Maya, ZBrush, and production-ready workflows, I deliver accurate topology, optimized meshes, articulated parts, and reliable rigs tailored to your project.

Traduzione automatica.