Faro retopology, UV mapping, texture baking e ottimizzerò i tuoi modelli 3D in blender

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Hai un modello 3D che necessita di retopology professionale, UV mapping o ottimizzazione per Blender o motori di gioco? Offro soluzioni di alta qualità che trasformano modelli disordinati o ad alta poligonatura in asset puliti, efficienti e pronti per il gioco.


Che tu stia lavorando su personaggi, oggetti o ambienti complessi, mi concentro su creare un flusso di edge corretto, layout UV organizzati e mesh ottimizzate pronte per animazione, texturing o uso in tempo reale in motori come Unreal Engine 5 o Unity. Il mio workflow garantisce modelli più facili da gestire, più leggeri e visivamente coerenti.


Ogni modello viene consegnato con precisione, professionalità e comunicazione chiara per rendere la tua esperienza fluida ed efficiente.


Che il tuo progetto sia piccolo o grande, adatto le mie lavorazioni alle tue esigenze specifiche, assicurandomi che i tuoi asset 3D rispettino gli standard di produzione e siano pronti per integrarsi senza problemi nel tuo gioco o applicazione.


Sentiti libero di scrivermi prima di ordinare, sono felice di aiutarti a portare i tuoi modelli 3D al massimo delle loro potenzialità

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  • DaStati Uniti
  • Membro damar 2026
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    Inglese, Spagnolo, Francese, Italiano
I am a professional 3D artist specializing in product visualization, game ready assets, and immersive environments. I create high quality 3D kiosk displays, podium models, isometric low poly designs, and VR environments tailored for modern applications. I also offer retopology, UV mapping, and asset optimization for Unreal Engine 5 projects. My focus is on clean design, efficient performance, and delivering results that meet professional standards with clear communication and a reliable turnaround time

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