Creerò asset di armi 3D per giochi con texture PBR


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Asset professionali di armi 3D e per giochi | Texture PBR | Pronti per Unity & Unreal
Se cerchi asset di armi 3D di alta qualità, pronti per il gioco realizzati con precisione e consegnati con impatto, sei nel posto giusto!
Creo modelli personalizzati di armi 3D da low poly a high poly usando Autodesk Maya e Substance Painter, ottimizzati per Unity e Unreal Engine con set completi di texture PBR.
Cosa ottieni:
- Mesh triangolato ottimizzato e pronto per il gioco
- Topologia pulita senza Ngons, senza errori
- Texture PBR: Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO
- Texture 4K | formati FBX, OBJ, MA/MB
- Pronto per Unity & Unreal Engine
Lavoro reale. Qualità reale.
Ogni modello nelle immagini del mio servizio include pistola, coltello, ascia, granata costruiti da zero in Maya, texturizzati in Substance Painter. Dettaglio high poly cotto in mesh low poly ottimizzata. UV puliti. Zero stretching. Testato con engine prima della consegna.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Danish Anwar
3D Artist from Concept Assets to Immersive Visualizations
- DaPakistan
- Membro daapr 2026
Lingue
Inglese, Urdu, Spagnolo, Francese, Tedesco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi modellare sia versioni low poly che high poly della stessa arma?
Sì! Consegno entrambe — high poly per i dettagli e low poly ottimizzato e cotto per l'uso in tempo reale nel tuo gioco.
Puoi adattare lo stile artistico dei miei asset di gioco esistenti?
Sì. Condividi i tuoi asset esistenti o la guida di stile e abbinerò il conteggio dei poligoni, lo stile delle texture e l'aspetto generale.
Modelli armi basati su pistole reali o solo design fantasy?
Entrambi! Posso modellare armi da fuoco reali e anche design fantasy o sci-fi completamente personalizzati.
L'arma funzionerà correttamente quando sarà riggata o animata in seguito?
Sì. I miei mesh sono costruiti con loop di edge puliti e topologia corretta, così riggers e animatori possono lavorarci senza problemi.
Se ho bisogno di più armi, posso avere un'offerta all'ingrosso?
Sì! Contattami prima di ordinare se hai bisogno di più di 3 asset — offro prezzi personalizzati per ordini in bulk.

