Creerò modelli 3D ottimizzati per Unity o Unreal


Informazioni su questo servizio
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CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE!
Se cerchi modelli 3D di alta qualità e ottimizzati per Unity o Unreal Engine, sei nel posto giusto.
Sono un artista 3D con oltre 2 anni di esperienza nella creazione di props hard surface pronti per il gioco, con topology pulita, UV corretti e geometria efficiente per motori in tempo reale.
Quello che posso fare per te:
-Modelli low-poly puliti e ottimizzati
-UV unwrapping (non sovrapposti o sovrapposti per atlasi)
-Topology pronta per il gioco
-High-poly pronto per il bake, se necessario
-Supporto per Unity, Unreal o il tuo motore personalizzato.
Mi specializzo in props realistici e stilizzati come armi, macchinari, elettronica, strumenti e altro ancora!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Danylo K
Game Ready 3D Models from Photos UV Mapping and Texturing
- DaPolonia
- Membro daott 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna7 mesi
Lingue
Russo, Ucraino, Polacco, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Quali file riceverò?
Riceverai il modello 3D in formato .FBX o .OBJ, insieme a mappe di texture PBR (BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, AO, ecc.). Fammi sapere se hai bisogno di un formato specifico
Puoi creare un modello da una foto o da un concept art?
Sì! Inviami una referenza chiara o un concept, e lo trasformerò in un modello 3D pulito e ottimizzato pronto per il tuo progetto.
Il tuo modello è pronto per il gioco?
Sì, tutti i modelli sono ottimizzati per motori in tempo reale come Unity o Unreal con topology e UV corretti.
Fornite animazioni o rigging?
No, questo servizio si concentra su props 3D statici. Se hai bisogno di rigging o animazioni, sentiti libero di scrivermi prima per discuterne.
Posso utilizzare questo modello a scopo commerciale?
Sì, una volta consegnato e approvato il modello, hai pieni diritti di utilizzo commerciale.

