Svilupperò un gioco di combattimento 2D o 3D in Unreal Engine 5 con meccaniche di combattimento fluide


Informazioni su questo servizio
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Hai in programma di creare un gioco di combattimento 2D o 3D in Unreal Engine 5?
Sono specializzato nella progettazione di sistemi di combattimento reattivi con rilevamento dei colpi preciso, flusso di animazione pulito e logica di gioco competitiva. I giochi di combattimento richiedono tempi stretti, gestione dello stato solida e prestazioni ottimizzate. E proprio questo otterrai.
Cosa riceverai
- Sistema di combattimento avanzato con attacchi leggeri e pesanti
- Sistema di combo con buffering degli input
- Configurazione di hitbox e hurtbox
- Macchina degli stati del personaggio con transizioni pulite
- Abilità speciali e mosse ultimate
- Avversario AI con pattern di attacco
- Configurazione multiplayer locale
- Interfaccia utente pulita per barre della salute e sistema di round
- Struttura Blueprint o C++ ottimizzata
Mi concentro sulla reattività. Nei giochi di combattimento, il ritardo uccide l’esperienza. Il tuo attacco sembrerà affilato, controllato e costante.
Puoi scegliere:
- gioco di combattimento 2D con vista laterale
- gioco di combattimento arena 3D
- prototipo di sistema di combattimento
- gioco di combattimento completo con più personaggi
Contattami prima di effettuare un ordine così possiamo definire chiaramente ambito, funzionalità e tempistiche. Costruiamo insieme un gioco di combattimento che sia reattivo e competitivo.
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