Svilupperò un gioco di combattimento 2D o 3D in Unreal Engine 5 con meccaniche di combattimento fluide

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Elliott
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Hai in programma di creare un gioco di combattimento 2D o 3D in Unreal Engine 5?


Sono specializzato nella progettazione di sistemi di combattimento reattivi con rilevamento dei colpi preciso, flusso di animazione pulito e logica di gioco competitiva. I giochi di combattimento richiedono tempi stretti, gestione dello stato solida e prestazioni ottimizzate. E proprio questo otterrai.


Cosa riceverai

  • Sistema di combattimento avanzato con attacchi leggeri e pesanti
  • Sistema di combo con buffering degli input
  • Configurazione di hitbox e hurtbox
  • Macchina degli stati del personaggio con transizioni pulite
  • Abilità speciali e mosse ultimate
  • Avversario AI con pattern di attacco
  • Configurazione multiplayer locale
  • Interfaccia utente pulita per barre della salute e sistema di round
  • Struttura Blueprint o C++ ottimizzata


Mi concentro sulla reattività. Nei giochi di combattimento, il ritardo uccide l’esperienza. Il tuo attacco sembrerà affilato, controllato e costante.


Puoi scegliere:

  • gioco di combattimento 2D con vista laterale
  • gioco di combattimento arena 3D
  • prototipo di sistema di combattimento
  • gioco di combattimento completo con più personaggi


Contattami prima di effettuare un ordine così possiamo definire chiaramente ambito, funzionalità e tempistiche. Costruiamo insieme un gioco di combattimento che sia reattivo e competitivo.

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Unreal Engine Full Games and Prototype, Environments and Trailers

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We are Darkframe Interactive. We build Unreal Engine full game/prototype, gameplay systems, environments and cinematic trailers for indie game teams and studios. Our focus is simple: Deliver high-quality real-time content fast and with clear communication. We handle full prototype builds, Blueprint and C++, technical systems, level design and cinematic sequencing. You get reliable production, clean delivery and results you can ship or expand. If you need a focused Unreal team that executes on schedule, we are ready!

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