Creerò control rig e setup del personaggio in Unreal Engine 5

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Dattu TA

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Informazioni su questo servizio

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Ciao! Sono un Technical Artist specializzato in rigging di personaggi e sistemi di animazione per Unreal Engine 5.

Ti aiuterò a creare un setup pulito e pronto per il gioco per il tuo personaggio all’interno di UE5.

Servizi che offro:

Setup Control Rig

IK Rig & IK Retargeter

Retargeting delle animazioni

Setup del Blueprint di animazione

Integrazione del personaggio in UE5

Setup del Root Motion

Sistema Foot IK

Setup della socket per le armi

Blendspace & macchine a stati

Setup del personaggio pronto per il gameplay

Posso lavorare con:

  • Personaggi di gioco
  • Metahumans
  • Personaggi Mixamo
  • Personaggi stilizzati
  • Creature
  • Robot
  • Scheletri personalizzati

Cosa otterrai:

Setup pulito in Unreal Engine

Struttura scheletrica organizzata

Retargeting delle animazioni fluido

Workflow di animazione ottimizzato

Controlli facili da usare per l’animatore

Setup compatibile con UE5

Comunicazione e supporto rapidi

Software utilizzati:

  • Unreal Engine 5
  • Autodesk Maya
  • Pipeline compatibile con Blender

Perché scegliermi?

Capisco sia il rigging che le pipeline di gioco, il che aiuta a creare sistemi che funzionano correttamente all’interno di Unreal Engine per gameplay e produzione di animazioni.

Contattami prima di ordinare così possiamo discutere chiaramente i requisiti del tuo progetto.

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Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

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Level 1

  • DaIndia
  • Membro dagen 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna2 giorni
  • Lingue

    Marathi, Hindi, Kannada, Inglese
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

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