Creerò rig facciali professionali usando blendshape e joint in maya

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Dattu TA

Level 1

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Cerchi un rig facciale pulito e facile da animare per il tuo personaggio?

Creerò rig facciali professionali in Autodesk Maya usando blendshape, joint o sistemi ibridi a seconda delle esigenze del tuo personaggio e del progetto.

Questo servizio è adatto per:

Personaggi di giochi

Personaggi stilizzati

Progetti di animazione indie

Workflow Unreal Engine

NPC e personaggi cinematografici

Ciò che posso riggare:

Occhi e palpebre

Sopracciglia

Controlli mandibola e bocca

Controlli labbra e sorriso

Espressioni facciali

Setup blendshape

Controlli facciali basati su joint

Rig facciali ibridi

Sistemi GUI per controlli facciali

Controlli di base per fonemi/lip sync

Caratteristiche:

Gerarchia pulita

Controlli facili da usare per gli animator

Struttura del rig organizzata

Setup di deformazione corretto

Workflow pronto per il gioco

Compatibile con esportazione FBX

Compatibile con Unreal Engine

Software:

Autodesk Maya

Unreal Engine

Perché scegliermi?

Mi concentro sulla creazione di rig puliti ed efficienti, facili da animare e adatti a giochi e pipeline di animazione. Offro anche comunicazione chiara e supporto durante tutto il progetto.

Contattami prima di ordinare per discutere le esigenze del tuo personaggio e del progetto.

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Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4,9(26)

Level 1

  • DaIndia
  • Membro dagen 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna3 giorni
  • Lingue

    Marathi, Hindi, Kannada, Inglese
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

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