Svilupperò un gioco completo con Unreal Engine 5 con blueprint e sistemi di combattimento


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di uno sviluppatore professionista di Unreal Engine 5 per creare le meccaniche di base e il sistema di combattimento del tuo gioco?
Sono specializzato nello sviluppo con UE5 usando Blueprint (con C++ quando necessario), creando sistemi di gameplay puliti e scalabili per progetti indie e commerciali. Con oltre 4 anni di esperienza professionale nello sviluppo di giochi, cinematica e sistemi multiplayer, creo combattimenti che si sentono davvero bene da giocare.
Che si tratti di un action RPG, Soulslike, FPS, gioco di combattimento o arena multiplayer, posso aiutarti.
Ciò che costruisco:
- Sistemi di combattimento: corpo a corpo, a distanza, combo, blocco, schivata
- Sistemi di salute, danno e stamina
- AI nemici (Behavior Trees, meccaniche dei boss)
- Abilità del personaggio e combattimento guidato dall'animazione
- Sistemi di inventario e equipaggiamento
- Riproduzione multiplayer pronta
- UI/HUD, correzione bug e ottimizzazione
Contattami prima di ordinare così posso definire bene il tuo progetto.
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- Membro daago 2026
Lingue
Inglese, Portoghese
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FAQ
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Lavori solo con Blueprint o anche con C++?
Principalmente Blueprint per velocità e chiarezza, ma utilizzo C++ quando un sistema richiede più performance o complessità, soprattutto per funzionalità multiplayer o AI più pesanti.
Puoi creare un sistema di combattimento completo, non solo una meccanica?
Sì, corpo a corpo, a distanza, combo, blocco, schivata, parata e AI nemici possono essere sviluppati insieme come un framework di combattimento completo. Vedi i pacchetti Standard/Premium.
Puoi lavorare sul mio progetto UE5 esistente?
Sì. Posso aggiungere nuovi sistemi, riparare Blueprint rotti o ottimizzare quelli già esistenti. Inviami i file del progetto e una descrizione del problema.
Supporti il multiplayer?
Sì, posso costruire sistemi di combattimento e gameplay con la replicazione multiplayer fin dall'inizio, o adattare sistemi single-player per il multiplayer in seguito.
Di cosa hai bisogno da me per iniziare?
Una descrizione del genere del tuo gioco e dello stile di combattimento, eventuali riferimenti (giochi, video, documenti), e lo stato attuale del progetto, da zero o esistente. Più dettagli fornisci, più preciso sarà il mio scope.

