Farò arte di gioco isometrica modulare e tileset tilemaps, edifici pixellati e terreni


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su David SM
Pixel Artist and 2D Illustrator
- DaRegno Unito
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Italiano, Inglese, Spagnolo, Rumeno
Traduzione automatica.
Altri servizi della categoria Arte per gaming offerti da me
FAQ
Traduzione automatica.
Quali tipi di asset di pixel art isometrici crei?
Creo tilesets isometrici personalizzati, terreno, edifici, case, strade, foreste, mobili, oggetti, interni, dungeon, paesi, città e ambienti di gioco 2D isometrici completi per progetti indie.
Puoi creare asset isometrici per Unity e Godot?
Sì. Posso preparare spritesheet PNG adatti e asset individuali per Unity, Godot e altri flussi di lavoro 2D. Indica la tua engine, versione e qualsiasi setup tilemap necessario prima di ordinare.
Puoi replicare lo stile del mio pixel art isometrico esistente?
Sì. Condividi screenshot, immagini di riferimento o asset esistenti in modo che io possa valutare la scala dei pixel, la palette, la prospettiva, i contorni e lo stile visivo prima di iniziare.
Puoi creare diverse dimensioni di tile e temi ambientali?
Sì. Posso lavorare con dimensioni in pixel concordate e temi come fantasy, medievale, farming, giochi accoglienti, sci-fi, cyberpunk, survival e dungeon. Conferma prima dimensioni e ambito.
Quali file riceverò con il mio ordine?
La consegna può includere spritesheet PNG, asset PNG trasparenti individuali e file organizzati secondo il tuo pacchetto. I file sorgente o l’impostazione specifica dell’engine devono essere concordati prima di ordinare.
Posso usare gli asset isometrici in un gioco commerciale?
L’uso commerciale va confermato nei termini dell’ordine. Dicci se il progetto è personale, commerciale o per un cliente, così che i diritti d’uso concordati e eventuali requisiti sui file sorgente siano chiari prima di iniziare.

