Creerò personaggi di gioco low poly 3d, asset e props per rigging e animazione

D
david30985
D
david30985
David
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Ciao, benvenuto.

Hai bisogno di un modello 3D low poly per il tuo gioco? Creo personaggi di gioco low poly personalizzati, asset 3D, props, NPC e modelli stilizzati pensati per giochi in tempo reale e sviluppo di giochi.


Posso creare personaggi 3D pronti per il gioco e asset low poly con topology pulita, geometria ottimizzata e una struttura pronta per il rigging e l'animazione. Creo anche props di gioco personalizzati, props ambientali, asset modulari e modelli low polygon stilizzati per giochi indie.

Servizi includono modellazione di personaggi con Blender, modellazione low poly, creazione di mesh di personaggi di gioco, modellazione di props 3D, creazione di asset in tempo reale, modellazione di props ambientali e asset pronti per il motore di gioco.

I modelli possono essere preparati per Unity, Unreal Engine e altri workflow in tempo reale, con attenzione a topology efficiente e ottimizzazione per il gioco. Che tu abbia bisogno di un personaggio low poly, mesh pronta per il rigging, modello pronto per l'animazione, asset di gioco personalizzato o props 3D, posso realizzarlo per adattarsi al tuo concept e alle esigenze del progetto.


Contattami con il tuo riferimento, concept o requisiti prima di ordinare, così possiamo scegliere il pacchetto più adatto al tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su David

David

3d Technical and model Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
Hello. I am David, I’m a 3D artist specializing in low poly game characters, 3D game assets, props, rigging and animation. I create game-ready models for indie games, real-time projects and retro-inspired productions, including PS1, PSX, N64 and PS2-style characters. My workflow covers modeling, clean topology, UVs, materials, rigging, skinning and animation using Blender, with assets prepared for Unity and Unreal Engine. I focus on optimized, production-ready 3D assets built around each project’s style and requirements.

Traduzione automatica.