Creerò personaggi di gioco low poly 3d, asset e props per rigging e animazione


Informazioni su questo servizio
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Ciao, benvenuto.
Hai bisogno di un modello 3D low poly per il tuo gioco? Creo personaggi di gioco low poly personalizzati, asset 3D, props, NPC e modelli stilizzati pensati per giochi in tempo reale e sviluppo di giochi.
Posso creare personaggi 3D pronti per il gioco e asset low poly con topology pulita, geometria ottimizzata e una struttura pronta per il rigging e l'animazione. Creo anche props di gioco personalizzati, props ambientali, asset modulari e modelli low polygon stilizzati per giochi indie.
Servizi includono modellazione di personaggi con Blender, modellazione low poly, creazione di mesh di personaggi di gioco, modellazione di props 3D, creazione di asset in tempo reale, modellazione di props ambientali e asset pronti per il motore di gioco.
I modelli possono essere preparati per Unity, Unreal Engine e altri workflow in tempo reale, con attenzione a topology efficiente e ottimizzazione per il gioco. Che tu abbia bisogno di un personaggio low poly, mesh pronta per il rigging, modello pronto per l'animazione, asset di gioco personalizzato o props 3D, posso realizzarlo per adattarsi al tuo concept e alle esigenze del progetto.
Contattami con il tuo riferimento, concept o requisiti prima di ordinare, così possiamo scegliere il pacchetto più adatto al tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3d Technical and model Artist
- DaStati Uniti
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
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Puoi creare personaggi low poly personalizzati per il mio gioco?
Sì. Posso creare personaggi low poly personalizzati basati sul tuo concept, immagini di riferimento, schizzi o design esistenti. Il modello può essere preparato con topology ottimizzata e una struttura adatta per rigging e animazione.
Puoi creare props di gioco low poly e asset ambientali?
Sì. Posso modellare props personalizzati come armi, mobili, strumenti, edifici, oggetti da collezione, veicoli e altri asset ambientali, mantenendo la geometria ottimizzata per l'uso in tempo reale nel gioco.
Il modello sarà pronto per rigging e animazione?
Sì. I modelli di personaggi possono essere costruiti con topology pulita e geometria adatta alla deformazione, così sono pronti per il rigging e l'animazione successivi. È possibile aggiungere anche rigging e animazione completi come servizio extra.
Puoi creare asset per Unity o Unreal Engine?
Sì. Posso preparare asset ottimizzati per Unity, Unreal Engine e altri workflow in tempo reale. Posso fornire formati comuni come FBX, OBJ, GLB e altri formati su richiesta.
Puoi creare anche le texture e i materiali?
Sì. A seconda del pacchetto, posso fornire materiali di base, mappatura UV e texture. È possibile aggiungere texturing PBR più dettagliato o più set di materiali come extra.
Di cosa hai bisogno da me prima di iniziare?
Per favore, inviami il concept del personaggio, immagini di riferimento, schizzi, dimensioni, esempi di stile, formato file preferito, motore di gioco di destinazione e qualsiasi requisito tecnico tu abbia. Se non sei sicuro delle specifiche, posso aiutarti a determinarle.

