Realizzerò pixel game art animazione sfondo pixel mappa di tile set rpg maker


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BENVENUTO nel mio servizio
Se cerchi pixel art di alta qualità, autentica e pronta per il gioco, sei nel posto giusto.
Che tu stia creando un classico RPG, un platform o un'avventura top-down, realizzerò asset pixel art sorprendenti, sfondi dettagliati e animazioni fluide, perfettamente adattati al motore del tuo gioco (tra cui RPG Maker, Unity, Godot e GameMaker).
Cosa offro
- Asset per pixel game: design di personaggi, oggetti, props, elementi UI e icone.
- Animazioni pixel art fluide: sprite sheet di alta qualità (idle, camminata, corsa, salto, attacco, morte, ecc.).
- Sfondo pixel art immersivo: livelli parallax, concept art e ambienti scenici belli e dettagliati.
- Tilemap e tileset personalizzati: mappe di 16x16, 32x32 o 48x48, progettate perfettamente per RPG Maker o motori di gioco personalizzati (autotiles, muri, pavimenti e elementi naturali).
Cosa riceverai:
- ️ Tilemap pixel art top-down (stile RPG)
- ️ Sfondo pixel art città, foresta, fantasy, dungeon e altro
- ️ Sheet di tilemap acqua, muri, erba, scogli, ecc.
- ️ Asset ambientali alberi, segnali, mobili, porte
- ️ Sprite sheet per personaggi o oggetti animati
Costruiamo insieme il tuo mondo pixel perfetto
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Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Professional illustrator specializing in high quality custom pixel art
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Lingue
Inglese, Spagnolo
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FAQ
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Quali formati di file riceverò?
Di solito consegno file PNG di alta qualità e sprite sheet. Se hai bisogno dei file sorgente (come .Aseprite o .PSD), fammelo sapere, perché possono essere inclusi in pacchetti specifici o come extra.
Puoi lavorare con dimensioni di griglia specifiche come 16x16, 32x32 o 48x48?
Sì! Posso progettare i tuoi asset o tileset per adattarsi a qualsiasi dimensione di griglia richiesta dal tuo motore di gioco, incluso il formato standard di 48x48px per RPG Maker MZ/MV.
Quanti frame sono inclusi in un'animazione?
Dipende dalla complessità del movimento. Un ciclo standard di "Idle" o "Walk" di solito comprende da 4 a 8 frame. Se hai bisogno di un'animazione di attacco dettagliata o complessa, possiamo discutere un numero di frame personalizzato.
Fornisci design di personaggi o solo l'animazione?
Posso fare entrambi! Se hai già un personaggio, posso animarlo. Se hai solo un'idea, posso progettare il personaggio da zero prima di iniziare il processo di animazione.
Il tuo lavoro è generato dall'AI?
Assolutamente no. Tutta la mia pixel art è creata a mano, pixel per pixel, per garantire linee pulite, palette di colori corrette e qualità autentica pronta per il gioco.
Puoi adattare uno stile artistico esistente dal mio gioco?
Sì. Se mi fornisci immagini di riferimento o screenshot del tuo gioco attuale, posso adattare la palette di colori e lo stile per far sì che i nuovi asset si integrino perfettamente.

