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Informazioni su questo servizio
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Dai vita al tuo mondo pixel con asset pronti per la produzione
Una grande pixel art è inutile se rompe il tuo codice. Fornisco frame puliti, tilemap senza soluzione di continuità e asset pronti per il motore che funzionano davvero nel tuo gioco.
Non disegno solo pixel, costruisco asset visivi pronti per il gioco ottimizzati per flussi di lavoro reali (Unity, Godot, GameMaker e RPG Maker). Che tu stia creando un platform nostalgico 8-bit, un RPG isometrico o un beat 'em up ad alta velocità 16-bit, realizzo asset che combinano estetica senza soluzione di continuità e precisione tecnica.
Cosa posso creare per te:
- Arte e animazione del personaggio: Cicli di idle, camminata, attacco e salto fluidi frame per frame.
- Tilemap e tileset: Ground e muri pronti per autotile, senza cuciture visibili.
- Sfondi parallax: Ambienti a più livelli pronti per uno scrolling di profondità fluido.
- UI e HUD: Menu retrò, barre della salute, scatole inventario e icone.
Perché scegliermi?
Non disegno solo, penso come uno sviluppatore. Creo pixel art 100% fatta a mano, allineata a dimensioni di griglia precise (16×16, 32×32, 64×64). Riceverai sprite sheet PNG puliti e atlanti di tile senza soluzione di continuità, allineati alle tue specifiche, risparmiandoti tempo e correzioni di codice.
Ti prego di inviarmi un messaggio prima di effettuare un ordine.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati di file riceverò?
Riceverai sprite sheet PNG organizzati e trasparenti, frame singoli o atlanti di tile allineati alla tua dimensione di griglia esatta (16×16, 32×32, 64×64), ecc.
I tuoi asset sono pronti per essere importati nel mio motore di gioco?
Sì! Tutti gli asset sono creati con snap rigoroso alla griglia, punti di pivot coerenti e distribuzione pulita dei cluster, così puoi importarli direttamente in motori come Unity, Godot, GameMaker o RPG Maker senza dover fare correzioni di codice.
Offri design personalizzati di personaggi o devo fornire immagini di riferimento?
Entrambe. Se hai arte di riferimento o concetti di personaggi, posso adattarli a pixel art. Se hai solo un'idea, posso progettare personaggi originali e palette di colori da zero in base al genere del tuo gioco.
Puoi adattare uno stile di pixel art esistente nel mio gioco?
Assolutamente. Inviami la risoluzione desiderata, palette di colori o screenshot/GIF del tuo gioco attuale, e farò in modo di abbinare rigorosamente la scala visiva, lo stile del contorno e la tecnica di shading.
Come gestisci le animazioni e i conteggi dei frame?
Confermeremo tutte le animazioni necessarie (idle, camminata, attacco, salto, ecc.) e i conteggi di frame richiesti prima di iniziare. Questo garantisce che il timing e il peso del movimento si adattino perfettamente alle meccaniche del tuo gioco.

