Creerò props voxel, armi voxel, risorse Hytale per addon mods di Minecraft RPG blockbench

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David E
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Creo oggetti personalizzati di weapon voxel e asset fantasy per giochi ispirati a Minecraft usando Blockbench e workflow low poly. Dalla creazione di modelli di armi di Minecraft a props di hytale, gear stilizzati, oggetti animati, asset decorativi, oggetti d'arredo, loot da collezione e attrezzature medievali, ogni asset è ottimizzato per il gameplay.


Progetto scudi, archi, asce, martelli, pugnali, bastoni, reliquie, armature, cosmetici e asset a tema dungeon per pacchetti di asset di Minecraft java edition, progetti addon di Minecraft bedrock, server forge, fabric, spigot, paper e bukkit, oltre a contenuti per marketplace creator.

Creo anche pack di armi in stile hypixel, gear in stile Minecraft dungeons, minigame di sopravvivenza skyblock, fazioni, prigione e items per server roleplay.


Perfetto per Unity, Unreal Engine, Neoforge, vroid, Godot, VRChat, Rec Room, Core Games, progetti voxel sandbox e mondi ispirati a hytale. Consegno gear fantasy voxel, oggetti animati per inventario, props dipinti con texture, asset per data pack pvp, pack addon, props per machinima, items per branding streamer, asset per YouTube, props per thumbnail e attrezzature voxel low poly con topologia pulita e ottimizzata e texture pixel.

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David E

3D Artist and Blockbench Specialist

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
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  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
I’m David, a 3D Artist and Blockbench specialist with years of experience creating high-quality Minecraft and voxel-style assets. I design Roblox to Minecraft conversions, custom mobs, NPCs, weapons, props, and low poly game models optimized for Java, Bedrock, addons, and game projects. I also create detailed textures, animations, and marketplace-ready assets using Blockbench. My focus is clean, optimized, and game-ready models that bring your ideas to life across Minecraft, voxel, and indie game environments.

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