Progetterò sprite sheet di personaggi pixel art 8 bit 16 bit 2D animazioni per giochi retrò


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di una pagina sprite di personaggi in pixel art a 8 bit o 16 bit per il tuo gioco?
Creo personaggi in pixel art 2D personalizzati, di alta qualità, e animazioni frame-by-frame, pronte per Unity, Godot, Unreal, GameMaker e altre engine. Pulite, fluide e ottimizzate per RPG, retro e indie.
Cosa offro:
- Progettazione di personaggi in pixel art personalizzata
- Stili retro a 8 bit e 16 bit
- Animazione sprite sheet: Idle, Walk, Run, Attack, Jump, Death e altro
- Personaggi RPG, platformer, top-down e side-view
- NPC, nemici, creature, eroi e boss
- Sprite sheet pulite con file PNG trasparenti
- Asset pronti per il gioco, ottimizzati
Perché scegliere me:
- 100% artwork originale
- Animazione fluida frame-by-frame
- Consegna rapida e comunicazione chiara
- Revisioni amichevoli
- Compatibile con tutti i motori di gioco
Perfetto per gli sviluppatori indie che vogliono animazioni di personaggi retro professionali.
Scrivimi prima di ordinare per discutere del tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- Membro daott 2026
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
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FAQ
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Di quali informazioni hai bisogno per avviare il progetto?
Ho bisogno della descrizione del tuo personaggio, dimensione pixel (32x32, 64x64, ecc.), le animazioni necessarie, stile (8 bit o 16 bit) e immagini di riferimento se disponibili.
Quale formato di file riceverò?
Riceverai una sprite sheet PNG di alta qualità con sfondo trasparente. Eventuali singole inquadrature possono essere fornite su richiesta.
Puoi creare animazioni personalizzate?
Sì. Posso creare Idle, Walk, Run, Attack, Jump, Death, Hurt e altre animazioni personalizzate in base alle tue esigenze.
Puoi riprodurre lo stile artistico attuale del mio gioco?
Sì. Posso corrispondere allo stile di pixel art esistente utilizzando riferimenti per garantire la coerenza con il tuo gioco.

