Creerò effetti visivi in tempo reale usando shader graph, vfx graph, sistemi di particelle e blender

D
david_rubeen
D
david_rubeen
David
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Cerchi effetti visivi professionali che facciano risaltare il tuo gioco?


Sono specializzato nella creazione di effetti VFX sorprendenti in tempo reale per Unity usando Shader Graph, VFX Graph, Particle Systems e Blender. Che tu abbia bisogno di abilità magiche, effetti esplosivi in combattimento, atmosfere ambientali, tracce di armi, attacchi energetici o effetti visivi stilizzati, creo soluzioni personalizzate su misura per lo stile artistico e le esigenze di performance del tuo gioco.


Ottimi effetti visivi non sono solo belli da vedere. Migliorano il feedback del giocatore, aumentano l'immersione e rendono il gameplay più soddisfacente. Ogni effetto che creo è progettato per essere visivamente attraente, ottimizzato per le prestazioni e pronto per l'integrazione nel tuo progetto.


Cosa posso creare

  • Incantesimi magici
  • Effetti di combattimento
  • Esplosioni
  • Effetti di fuoco e fumo
  • Attacchi energetici
  • Tracce di armi
  • Effetti di impatto
  • Effetti ambientali
  • VFX stilizzati
  • VFX realistici
  • Effetti di abilità dei boss
  • Effetti Shader Graph
  • Simulazioni VFX Graph
  • Particle Systems
  • Effetti basati su mesh di Blender
  • Materiali e shader personalizzati


Lavoro con sviluppatori indie, studi di gioco e creatori singoli per offrire effetti visivi che elevano la qualità complessiva dei loro giochi.


Inviami le tue referenze, idee per footage di gameplay

Scopri di più su David

David

Professional VFX, Shaders, and Particle Systems

  • DaRegno Unito
  • Membro dagen 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Arabo, Portoghese
Hi, I'm a passionate VFX artist and game developer who loves creating eye catching visual effects that make games feel alive. I specialize in Unity, Unreal Engine, Shader Graph, VFX Graph, Particle Systems, and Blender. From magical spells and explosive combat effects to atmospheric environments and custom shaders, I build visuals that not only look amazing but also perform smoothly in game. I enjoy working closely with developers to turn ideas into memorable experiences that captivate players and bring game worlds to life.

Traduzione automatica.