Faro rigging 3d per personaggi e veicoli in blender

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David T
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La maggior parte dei progetti richiede sia un rig di personaggio sia un rig di veicolo e ottenerli da due riggers diversi crea sempre problemi di coerenza.

Le convenzioni di denominazione delle ossa, la scala, l'orientamento degli assi e gli stili di controllo devono essere tutti coerenti quando un personaggio entra o esce da un veicolo o interagisce con esso sullo schermo. 

Ciò che ottieni:

  • Rig di personaggio con controlli IK FK per tutto il corpo e corretta pittura dei pesi
  • Rig di veicolo con controlli di sterzo, sospensione e porte costruiti secondo lo stesso standard
  • Denominazione delle ossa e scala coerenti tra i due rig per un'integrazione pulita nel pipeline
  • Entrambi i rig testati insieme in modo che l'interazione tra personaggio e veicolo funzioni fin dal primo giorno

Perché sceglierlo:

  • Un solo rigger per entrambi significa nessuna incoerenza tra setup di personaggio e veicolo
  • punti di interazione come posizione del sedile e presa della mano sono integrati fin dall'inizio

Come funziona:

  • Inviami i modelli di entrambi i tuoi personaggi e veicoli con una descrizione di come devono interagire
  • Riggerò entrambi, testerò l'interazione e consegnerò con una guida ai controlli combinata

Strumenti:

  • Blender · Esportazione FBX · Esportazione OBJ


Scrivimi con i file dei modelli e descrivi l'interazione di cui hai bisogno, e valuterò prima di ricevere l'ordine.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • DaRegno Unito
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio5 ore
  • Lingue

    Inglese, Arabo, Tedesco, Francese, Giapponese, Coreano, Portoghese, Spagnolo, Polacco, Olandese
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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