Farò rig bone VTuber modello 3d in blender per animazione, giochi o film

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David T
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Che tu stia catturando performance con un iPhone, un vestito Rokoko o una sessione mocap completa in studio, il rig che riceve quei dati deve essere costruito per accettarli.

Un rig pronto per mocap non è solo uno scheletro. Deve avere il giusto numero di ossa, proporzioni corrette, convenzioni di denominazione adeguate e una gerarchia pulita in modo che il software di retargeting possa mappare lo scheletro di origine sul tuo senza creare artefatti strani come scivolamenti, capovolgimenti o pop.

Ciò che ottieni:

  • Rig scheletro 3d con proporzioni delle ossa abbinate alle proporzioni standard dello scheletro mocap
  • Rig pronto per mocap con convenzioni di denominazione compatibili con Rokoko, Mixamo e MotionBuilder
  • Rig per motion capture
  • Rigging VTuber con blend shapes per il tracking del volto e fisica spring bone per i capelli

Perché sceglierlo:

  • Compatibilità mocap testata con retargeting reale
  • Rigging VTuber include setup di face tracking così puoi andare in live subito dopo la consegna

Come funziona:

  • Inviami il tuo modello e dimmi il tuo mocap software di origine e destinazione
  • Costruisco il rig di motion capture, testo il retargeting e consegno con una guida di setup

Strumenti:

  • Blender · Rokoko · UniVRM · FBX Export · GLTF Export


Scrivimi con il tuo modello e ti confermerò la compatibilità prima di ordinare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • DaRegno Unito
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Arabo, Tedesco, Francese, Giapponese, Coreano, Portoghese, Spagnolo, Polacco, Olandese
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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