Farò rigging ue5, rig facciale, rig 3d con topology pulita in blender

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David T
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Informazioni su questo servizio

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Un rig è buono quanto il mesh sottostante e un mesh è rigabile solo se la topologia supporta la deformazione.

Le edge loop devono seguire i gruppi muscolari. I poli devono essere lontani dalle articolazioni. Il mesh deve avere abbastanza geometria a gomiti, ginocchia e spalle per piegarsi senza pinzare. Prima di rigare qualsiasi cosa valuto la topologia e correggo ciò che serve, così il rig di weight paint e di blendshape hanno una base solida da cui partire.

Ciò che ottieni:

  • Valutazione della topologia
  • Rig con topologia pulita e flusso di edge che supporta la deformazione naturale a ogni articolazione
  • Setup del rig facciale in blender con rig di blendshape per espressioni e lip sync
  • Deformazioni del rig testate attraverso pose estreme per confermare il comportamento pulito del mesh

Perché sceglierlo:

  • Problemi di topologia vengono risolti prima di rigging
  • Il rig di blendshape costruito su geometria pulita si deforma correttamente senza strappi nel mesh

Come funziona:

  • Inviami il tuo modello e valuterò la topologia prima di concordare il scope
  • Correggo la topologia, costruisco il rig, dipingo i pesi e consegno con test di deformazione

Strumenti:

  • Blender · Shape Key Editor · FBX Export


Scrivimi con il tuo modello e ti darò una valutazione onesta della topologia prima che tu decida di ordinare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • DaRegno Unito
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Arabo, Tedesco, Francese, Giapponese, Coreano, Portoghese, Spagnolo, Polacco, Olandese
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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