Creerò 52 blendshape facciali arkit per mocap ue5 Unity e vrm


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Porta espressioni facciali realistiche e motion capture al tuo personaggio 3D con una configurazione professionale di 52 ARKit blendshape e rig facciale.
Creerò forme facciali compatibili con Apple ARKit pulite per giochi, VTuber, avatar, animazione e workflow di mocap facciale.
COSA OTTIENI
- 52 blendshape Apple ARKit
- Nome corretto ARKit
- Rigging facciale e controlli
- Deformazione facciale pulita
- Viseme e forme di lip-sync
- Espressioni facciali personalizzate
- Setup facciale pronto per mocap
- Compatibilità con UE5 e Unity
- Preparazione per VRM e VTuber
- Supporto al tracking facciale iPhone
- Target di morph organizzati
- Esportazione e test pronti per il gioco
Se hai bisogno di un nuovo setup facciale o vuoi sistemare uno esistente, posso preparare il tuo personaggio per un animazione facciale fluida.
Invia il modello del personaggio e le richieste prima di ordinare.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su David W
3D Rigging, ARKit Facial Rig, UE5 and Vehicle Animation
- DaNigeria
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- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Olandese, Spagnolo, Tedesco, Arabo, Portoghese, Italiano, Svedese, Hindi
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare tutti e 52 i blendshape Apple ARKit?
Sì. Posso creare l'intero set di espressioni facciali ARKit con nome corretto e organizzazione.
Puoi lavorare con personaggi Blender o Maya?
Sì. Posso lavorare con Blender, Maya, FBX e altri formati di personaggi adatti a seconda del progetto.
Le blendshape funzionano con il tracking facciale iPhone?
Sì. Possono essere preparate per il tracking facciale compatibile con Apple ARKit e workflow di mocap.
Puoi preparare il personaggio per Unreal Engine 5?
Sì. Posso preparare il setup facciale ARKit per workflow adatti a UE5 e Live Link.
Puoi lavorare con Unity?
Sì. Le blendshape possono essere organizzate ed esportate per workflow di personaggi compatibili con Unity.
Puoi aggiungere viseme e forme di lip-sync?
Sì. Viseme, forme della bocca e espressioni facciali aggiuntive possono essere incluse a seconda del pacchetto.
Puoi sistemare blendshape ARKit esistenti?
Sì. Posso sistemare blendshape facciali mancanti, mal formati o con nomi sbagliati.
