Realizzerò animazione, rigging, modellazione di personaggi 3D in Unreal Engine 5 maya Unity

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David
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Cerchi un animatore e riggatore di personaggi 3D capace di far muovere il tuo personaggio come se appartenesse a un titolo reale e già rilasciato? Sei nel posto giusto.


Sono specializzato in animazione di personaggi 3D, rigging e setup di mesh scheletriche per Unreal Engine 5, Unity e Blender. Da rig biped e quadruped puliti a cicli di animazione pronti per il gioco come idle, camminata, corsa, salto, combattimento, attacco e morte, costruisco il movimento con tempi corretti, peso e movimento secondario, niente motion capture robotico.


Cosa offro:

  • Rigging di personaggi 3D (biped, quadruped, scheletri personalizzati)
  • Cicli di animazione per il gioco: locomozione, combattimento, loop di idle
  • Setup Control Rig UE5 e integrazione di mesh scheletriche
  • Rig compatibili con Unity Mecanim / Animator Controller
  • Rigging IK/FK, rotazioni piedi, controlli per le dita
  • Rigging facciale e setup di blendshape
  • Retargeting con Mixamo e trasferimento rig-to-rig
  • Topologia pulita e weight painting
  • Esportazione FBX pronta per il motore con scala corretta


Che tu sia uno sviluppatore indie o uno studio piccolo, tratto ogni personaggio come se fosse in produzione.


Contattami prima di ordinare così possiamo discutere del tuo progetto e scegliere il pacchetto più adatto alle tue esigenze!

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David

3D Artist, Modeling for Print and Animation

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Inglese
I turn ideas into stunning 3D realities. With 5+ years of professional experience working with real clients and full-time studios, I bring both the technical precision and creative vision your project demands. Whether you need a print-ready model, a jaw-dropping animation, or a complex mechanical design. I deliver work that stands out. I work across the full 3D pipeline using Blender, Maya, ZBrush, and SolidWorks/Fusion 360, giving me the flexibility to tackle anything from organic character sculpts to hard-surface industrial models.

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