Realizzerò animazione, rigging, modellazione di personaggi 3D in Unreal Engine 5 maya Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Cerchi un animatore e riggatore di personaggi 3D capace di far muovere il tuo personaggio come se appartenesse a un titolo reale e già rilasciato? Sei nel posto giusto.
Sono specializzato in animazione di personaggi 3D, rigging e setup di mesh scheletriche per Unreal Engine 5, Unity e Blender. Da rig biped e quadruped puliti a cicli di animazione pronti per il gioco come idle, camminata, corsa, salto, combattimento, attacco e morte, costruisco il movimento con tempi corretti, peso e movimento secondario, niente motion capture robotico.
Cosa offro:
- Rigging di personaggi 3D (biped, quadruped, scheletri personalizzati)
- Cicli di animazione per il gioco: locomozione, combattimento, loop di idle
- Setup Control Rig UE5 e integrazione di mesh scheletriche
- Rig compatibili con Unity Mecanim / Animator Controller
- Rigging IK/FK, rotazioni piedi, controlli per le dita
- Rigging facciale e setup di blendshape
- Retargeting con Mixamo e trasferimento rig-to-rig
- Topologia pulita e weight painting
- Esportazione FBX pronta per il motore con scala corretta
Che tu sia uno sviluppatore indie o uno studio piccolo, tratto ogni personaggio come se fosse in produzione.
Contattami prima di ordinare così possiamo discutere del tuo progetto e scegliere il pacchetto più adatto alle tue esigenze!
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3D Artist, Modeling for Print and Animation
- DaRegno Unito
- Membro damag 2026
Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Hai bisogno che il mio modello sia pre-riggato?
No, inviami FBX/OBJ/Blend grezzo, mi occupo del rigging da zero.
Puoi animare un modello che ho preso da Mixamo o da uno store di asset?
Sì, posso retargettare o rifare i rig esistenti.
Supporti anche Unity oltre a UE5?
Sì, entrambi.
Cosa succede se il mio personaggio ha proporzioni non umane (stilizzate/cartoon)?
Nessun problema, basta segnalarlo nelle richieste.

