Realizzerò animazione, rigging, modellazione di personaggi 3D in Unreal Engine 5 maya Unity

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David
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Cerchi un animatore e riggatore di personaggi 3D capace di far muovere il tuo personaggio come se appartenesse a un titolo reale e già rilasciato? Sei nel posto giusto.


Sono specializzato in animazione di personaggi 3D, rigging e setup di mesh scheletriche per Unreal Engine 5, Unity e Blender. Da rig biped e quadruped puliti a cicli di animazione pronti per il gioco come idle, camminata, corsa, salto, combattimento, attacco e morte, costruisco il movimento con tempi corretti, peso e movimento secondario, niente motion capture robotico.


Cosa offro:

  • Rigging di personaggi 3D (biped, quadruped, scheletri personalizzati)
  • Cicli di animazione per il gioco: locomozione, combattimento, loop di idle
  • Setup Control Rig UE5 e integrazione di mesh scheletriche
  • Rig compatibili con Unity Mecanim / Animator Controller
  • Rigging IK/FK, rotazioni piedi, controlli per le dita
  • Rigging facciale e setup di blendshape
  • Retargeting con Mixamo e trasferimento rig-to-rig
  • Topologia pulita e weight painting
  • Esportazione FBX pronta per il motore con scala corretta


Che tu sia uno sviluppatore indie o uno studio piccolo, tratto ogni personaggio come se fosse in produzione.


Contattami prima di ordinare così possiamo discutere del tuo progetto e scegliere il pacchetto più adatto alle tue esigenze!

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David

3D Animator and Modeler for Games, Print and Paint

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Inglese
Hi, Im David, a 3D artist specializing in 3D character animation, game animation, low poly 3D models, and 3D print-ready files. Using Maya, Blender, and Fusion 360, I deliver game-ready assets optimized for Unity and Unreal Engine, from rigged characters and walk cycles to stylized props and environments. I also prepare STL files for 3D printing, plus 3D painting and texturing for miniatures and figurines. Clean topology, fast delivery, and unlimited communication. Send me your idea and let’s build it.

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