Creerò blendshape per face rig, morph targets, facial mocap e arkit, avatar

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davidnoah3d
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Adrian Blake
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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di espressioni facciali professionali e animazioni per il tuo personaggio 3D?


Creerò e configurerò 52 blendshape Apple ARKit per il tuo personaggio 3D, pronto per animazione facciale, tracking facciale, lip sync, mocap, VTubing, giochi e applicazioni in tempo reale.



Il mio servizio può includere:

  • 52 blendshape facciali ARKit
  • Configurazione espressioni facciali
  • Deformazioni di occhi, sopracciglia, guance, bocca e mascella
  • Lip sync e viseme preparazione
  • Correzione deformazioni facciali
  • Pulizia e ottimizzazione dei blendshape
  • Rigging facciale e controlli
  • Test delle espressioni
  • Setup facciale pronto per animazione
  • Preparazione workflow in Unreal Engine e in tempo reale
  • FBX, BLEND, GLB/GLTF o altri formati richiesti



Lavoro con Blender, Maya, Cinema 4D e Character Creator 4, a seconda delle esigenze del tuo personaggio e del progetto.



Posso lavorare con un personaggio 3D esistente o aiutarti a preparare il personaggio per un workflow ARKit facciale.



Per favore, invia il file del tuo personaggio, immagini di riferimento, software/engine di destinazione e requisiti tecnici prima di ordinare. Esaminerò i tuoi file e consiglierò il pacchetto più adatto al tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Adrian Blake

3D Character Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese
Hi, I’m David, a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, rigging, facial systems, and animation ready character development. I create realistic and stylized 3D characters for games, animation, virtual avatars, VTubing, VR/AR experiences, and real-time applications. My workflow includes character modeling, clean topology, full-body rigging, facial rigging, blendshapes, ARKit facial expressions, lip sync/visemes, skin weighting, IK/FK systems, and real time character preparation.

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