Creerò blendshape per face rig, morph targets, facial mocap e arkit, avatar


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di espressioni facciali professionali e animazioni per il tuo personaggio 3D?
Creerò e configurerò 52 blendshape Apple ARKit per il tuo personaggio 3D, pronto per animazione facciale, tracking facciale, lip sync, mocap, VTubing, giochi e applicazioni in tempo reale.
Il mio servizio può includere:
- 52 blendshape facciali ARKit
- Configurazione espressioni facciali
- Deformazioni di occhi, sopracciglia, guance, bocca e mascella
- Lip sync e viseme preparazione
- Correzione deformazioni facciali
- Pulizia e ottimizzazione dei blendshape
- Rigging facciale e controlli
- Test delle espressioni
- Setup facciale pronto per animazione
- Preparazione workflow in Unreal Engine e in tempo reale
- FBX, BLEND, GLB/GLTF o altri formati richiesti
Lavoro con Blender, Maya, Cinema 4D e Character Creator 4, a seconda delle esigenze del tuo personaggio e del progetto.
Posso lavorare con un personaggio 3D esistente o aiutarti a preparare il personaggio per un workflow ARKit facciale.
Per favore, invia il file del tuo personaggio, immagini di riferimento, software/engine di destinazione e requisiti tecnici prima di ordinare. Esaminerò i tuoi file e consiglierò il pacchetto più adatto al tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Adrian Blake
3D Character Artist
- DaStati Uniti
- Membro daset 2026
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare 52 blendshape ARKit per il mio personaggio?
Sì, posso creare e configurare 52 blendshape ARKit per il tuo personaggio 3D esistente, inclusi espressioni facciali e test di deformazione.
Puoi creare rig facciali e morph targets?
Sì. Posso creare blendshape facciali, morph targets, controlli facciali e rigging in base alle esigenze del tuo personaggio e del progetto.
Puoi preparare il personaggio per il facial mocap o Unreal Engine?
Sì. Posso preparare il setup facciale per il facial mocap, lip sync, applicazioni in tempo reale e workflow Unreal Engine.
Con quali software 3D lavori?
Lavoro principalmente con Blender, Maya, Cinema 4D e Character Creator 4. Posso fornire il formato di esportazione o di progetto richiesto in base al tuo workflow.

