Retopologizzerò, ottimizzerò, pulirò la mappa UV e texture del tuo modello 3D


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai un modello 3D high-poly, scansionato, scolpito o disordinato che necessita di una mesh pulita e pronta per la produzione? Posso ricostruire e ottimizzare la topologia mantenendo la forma e i dettagli importanti del tuo asset originale.
Il mio workflow copre retopologia, ottimizzazione della mesh, pulizia della topologia, UV mapping e texturing PBR per personaggi, creature, props, prodotti, ambienti e asset di gioco.
Posso ridurre la geometria inutile, creare un flusso di edge più pulito, correggere topologie problematiche, organizzare gli UV e preparare il modello per animazione, deformazioni, giochi, rendering, VR/AR e applicazioni in tempo reale.
Cosa posso fare
Retopologia da high poly a low poly
Pulizia automatica della topologia
Retopologia manuale per personaggi
Ottimizzazione della mesh e riduzione dei poligoni
Flusso di edge pulito
Pulizia di geometrie non manifold e problematiche
Unwrapping UV e layout UV
Preparazione texture PBR
Mappe normal, roughness, metallic e base color
Preparazione asset pronti per il gioco
Geometrie LOD ready
Ottimizzazione per Unreal Engine e Unity
Inviami il tuo modello e la piattaforma di destinazione, e ti consiglierò la topologia, la densità di poligoni, gli UV e il workflow di texture più adatti.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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