Riparerò peso di rigging modello 3d, blendshape, animare modello in blender, maya, Unity

D
davis_fsdev
D
davis_fsdev
Davis
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Hai bisogno di un rigging professionale di personaggi 3D per animazioni, giochi, Unity o Unreal Engine?


Il mio servizio di rigging di personaggi 3D include:


Rigging di personaggi 3D in Blender, maya, unreal

Rig personalizzati per personaggi

Rig del corpo e configurazione dello scheletro

Rig facciale e controlli del volto

Weight paint e skinning

Controlli IK/FK

Configurazione di ossa e deformazioni

Configurazione di blendshape/shape key

Rig pronti per l'animazione

Rigging compatibile con game per Unity e Unreal Engine

Workflow compatibili con Mixamo

Correzioni di rigging e deformazioni

Risoluzione di problemi con rig esistenti

Modellazione e rigging di personaggi quando necessario


Posso lavorare con personaggi realistici, stilizzati, anime, cartoni e di gioco, così come con diversi tipi di modelli 3D, animali, props.


Se hai bisogno di un nuovo rig 3D, aiuto a sistemare un rig Blender esistente, migliorare il weight paint, rig facciale, o un personaggio pronto per l'animazione, posso aiutarti a trasformare il tuo modello in un asset pronto per l'animazione.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Davis

Davis

Fullstack developer

  • DaRegno Unito
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Inglese
I'm Davis, full stack developer specializing in React, Next.js, Node.js, NestJS, Express, MongoDB, PostgreSQL, and modern web technologies. Whether it's building a web app from scratch, fixing complex bugs, or improving an existing application, I deliver reliable solutions with clean, maintainable code.

Traduzione automatica.