Riparerò peso di rigging modello 3d, blendshape, animare modello in blender, maya, Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un rigging professionale di personaggi 3D per animazioni, giochi, Unity o Unreal Engine?
Il mio servizio di rigging di personaggi 3D include:
Rigging di personaggi 3D in Blender, maya, unreal
Rig personalizzati per personaggi
Rig del corpo e configurazione dello scheletro
Rig facciale e controlli del volto
Weight paint e skinning
Controlli IK/FK
Configurazione di ossa e deformazioni
Configurazione di blendshape/shape key
Rig pronti per l'animazione
Rigging compatibile con game per Unity e Unreal Engine
Workflow compatibili con Mixamo
Correzioni di rigging e deformazioni
Risoluzione di problemi con rig esistenti
Modellazione e rigging di personaggi quando necessario
Posso lavorare con personaggi realistici, stilizzati, anime, cartoni e di gioco, così come con diversi tipi di modelli 3D, animali, props.
Se hai bisogno di un nuovo rig 3D, aiuto a sistemare un rig Blender esistente, migliorare il weight paint, rig facciale, o un personaggio pronto per l'animazione, posso aiutarti a trasformare il tuo modello in un asset pronto per l'animazione.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Fullstack developer
- DaRegno Unito
- Membro dalug 2026
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Fornisci rigging di personaggi 3D per diversi software e motori di gioco?
Sì, offro rigging professionale di personaggi 3D usando Blender e Maya, con preparazione e configurazione per Unity e Unreal Engine. Posso aiutarti con rig del corpo, rig facciale, skinning, weight painting, controlli IK/FK e setup di personaggi pronti per l'animazione in base alle esigenze del tuo progetto.
Puoi riggare un modello 3D esistente?
Sì. Puoi inviarmi il tuo modello 3D esistente e posso aggiungere un rig, migliorare quello esistente o risolvere problemi di rig e deformazioni.
Puoi sistemare il bad weight paint?
Sì. Posso correggere problemi di weight paint e skinning che causano deformazioni indesiderate durante il movimento del personaggio.
Fornisci rigging facciale?
Sì. Posso creare rig facciali a seconda del personaggio e delle tue esigenze, includendo controlli facciali, occhi, mascella e altri movimenti facciali.
Puoi riggare creature o personaggi non umani?
Sì. Posso lavorare con diversi tipi di personaggi e creature 3D. Il prezzo dipende dal numero di ossa, controlli e complessità del movimento.

