Creerò rig pronto per il gioco in blender per rigging UE5 e Unity

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Davis
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Informazioni su questo servizio

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Un rig che sembra perfetto in Blender ma si rompe nel momento in cui viene importato in Unreal Engine è inutile.

Nome dei bone, gerarchia, scala e root motion devono essere impostati correttamente affinché UE5 e Unity possano leggere il rig senza errori. La maggior parte dei riggers non testa il rig nel motore e scopri i problemi solo dopo aver già pagato. Io testo ogni rig all’interno di UE5 o Unity prima della consegna, così ricevi qualcosa che funziona davvero.

Cosa ottieni:

  • Convezione di nome dei bone UE5 corretta, così lo scheletro si importa senza errori
  • Root bone e impostazione del root motion configurate per una locomozione corretta in engine
  • Rigging Unity con mappatura dell’avatar humanoid confermata all’interno del motore
  • Rig pronto per mocap con impostazione di retargeting, così i dati di motion capture si importano direttamente

Perché sceglierlo:

  • Ogni rig viene aperto all’interno del motore di destinazione prima di essere consegnato
  • La configurazione di retargeting permette di usare subito Mixamo o qualsiasi libreria di mocap

Come funziona:

  • Inviami il modello del personaggio e dimmi quale engine vuoi usare
  • Lo costruisco, lo testo nel motore e te lo consegno con una guida all’importazione

Strumenti:

  • Blender · Unreal Engine 5 · Unity · Esportazione FBX


Scrivimi con il modello e la versione dell’engine e ti confermerò la compatibilità prima di ordinare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Davis

Blender Rigging Expert for Characters Vehicles and Games

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio12 ore
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Arabo, Portoghese, Olandese, Svedese, Hindi
You deserve a Blender rigger who delivers rigs that actually work in production without pinching, collapsing, or breaking the moment they hit a game engine. Whether you need a vehicle rig with proper suspension and steering, a character rig using Rigify or Auto Rig Pro, clean weight painting and deformation fixes, or a fully game ready rig tested inside UE5 or Unity before delivery, I build production quality rigs that animators can use from day one without guesswork. Send me your model. DM me now.

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